понедельник, 23 декабря 2013 г.

Итоги 2013


Привет! Конец года время для подведения итогов и я буду тут не исключение, 2013 год для меня сложился достаточно хорошо, то что планировал я реализовал, пускай не так точно как хотелось, но все же все важное сделать успел.
Мое наиболее значимое это - переезд в столицу нашей родины, удивительно но переезд оказался довольно простым, как и освоение, из минусов разве что пятницы стали не такими веселыми, но я стараюсь компенсировать их изучением Москвы. С работой тоже не на что жаловаться, получать новый опыт всегда полезно и интересно, да и переезд открыл новые перспективы. По вечерам появилось много свободного времени, часть трачу на подработку а остальное на прогулки и игры.


Стоит так же отметить приобретение Nintendo 3Ds, да это действительно достаточно интересное событие. Игры на 3Ds сделали осень и начало зимы довольно яркими, я не смогу описать чем же так хороши Марио или Зельда, да я и сам до покупки 3Ds считал их детскими играми, но прошу поверить мне, они замечательные и что бы понять это, нужно в них поиграть.
Еще я открываю для себя Москву, обожаю старые вещи и строения, а тут их гораздо больше чем в Воронеже.
На 2014 год планов не меньше и я постараюсь их реализовать, ведь жизнь без цели скучна. ^_^

Отмечу то что мне понравилось из игр в 2013 году, так сказать мой мини топ лучших.


Игра года The Last Of Us – Игра дарит эмоции и тут в отличии от BEYOND: Two Souls есть игра а не только кино.

PS3 (Исключая игру года) - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Красивейшая RPG с дизайном от студии Gibli.
3Ds - Fire Emblem: Awakening – Я купил лимитированное издание 3Ds с этой игрой, если вы любите тактические рпг то пропускать ее не стоит.
Vita - Muramasa Rebirth – Прекрасно нарисованный и озвученный, хардкорный сайдскроллер, а музка надолго прописалась в плей листе плеера.
PC - Bioshock Infinite – Запоминающийся шутер от первого лица, яркий и не скучный, но в атмосферности сильно проигрывает первым частям Bioshock.

indie - Papers, Please – Никогда бы не поверил что играть за служащего контрольно пропускного пункта будет интересно.
GTA года - GTA 5 – Не смог не упомянуть, отличная игра, но минус тут как раз таки то что выдают за плюс, много свободы тоже плохо.

Ну и аниме года думаю будет - Вторжение гигантов/Attack on Titan, хороший кровавый сёнен и самое главное с интересным сюжетом, что в последнее время бывает довольно редко.

С наступающим вас! =^_^=

среда, 18 декабря 2013 г.

Log Horizon


Всем доброго времени суток, сегодня хочу с вами поделиться впечатлениями о новом аниме сериале - Log Horizon, от части за скорое знакомство с сериалом спасибо провайдеру Акадо. Если точнее в один прекрасный день придя домой, с явным желанием посвятить вечер своей любимой группе http://vk.com/anime_vrn_ru, но желанию не суждено было осуществиться, интернета дома я не обнаружил, так что пришлось посвятить вечер понедельника играм и аниме.
Так вот взор мой пал на Log Horizon, я всегда качаю практически все новинки выходящие на экранах Японии, но до просмотра дело доходит парой через год если не позже, исключение составляют рекомендации моих друзей.


Log Horizon можно смело назвать очередным аниме о MMORPG, коих не так много как хотелось бы, но и не так мало что бы удивляться сему явлению, в прошлом году на экрана Японии вышел довольно популярный сериал – «Sword Art Online», о людях застрявших в онлайн мире, правда в «Sword Art Online» сама онлайн игра это инструмент или точнее декорация в драме. Тоже можно сказать и о еще одном довольно популярной сериале Hack, но в Hack а точнее в Hack//Root, авторы все же старались глубже передать атмосферу игры. Так вот Log Horizon выгодно отличается от Hack и Sword Art Online тем что MMORPG здесь чуть ли не главный герой.
В Sword Art Online как и в Hack вам практически не объясняют механику игры, все бои строятся больше на эффектности, герои делятся на классы условно, больший акцент делают на персонажах. Log Horizon же это праздник для любителей MMORPG, тут каждый класс и действия хорошо описываются и демонстрируется, пускай бои не так динамичны как в Sword Art Online но зато вам хорошо объяснят что такое класс «Рыцарь/Танк» и какими скилами он обладает, все это делается причем не от вольной фантазии автора, а точно так же как в существующих MMORPG. Для меня большое удовольствие видеть как рыцарь с небольшим количеством HP применяет умение - Ultimate Defane и еще попутно комментируется зачем он это делает.
Но сериал хорош не только этим, авторы явно смотрели на Hack и Sword Art Online когда писали историю, я конечно могу и ошибаться но уж очень похоже, завязка знакома - Люди застряли в онлайн игре, причем как они туда попали пока (в просмотренным мною 11 сериях) не объясняется, да и это событие быстро уходит на второй план. Не меньшего внимания заслуживают персонажи, хоть они мягко говоря оригинальностью и не блещут, но авторы взяли популярные образы что пошло явно в плюс.



Нашего так сказать основного героя зовут Сироэ, он студент, отличается хорошим умом и стратегическим мышлением, собственно тут он больше похож на Лоуренса из «Волчица и пряности» правда ему не хватает харизматичной Хоро что бы дополнить образ, но и без нее смотрится очень хорошо. 
Верный ассасин Сироэ – Акацуки, которую создавали с явной оглядкой на Куронеко из популярного сериала OreImo, она также как и Куронеко доводит все до крайности, например свое служение Сироэ. 
Наоцугу, верный друг Сироэ, веселый, благородный любитель женских прелестей, что он не стесняясь говорит например Акацуки, за что постоянно получает от нее же по голове.
Нянта, судя по манерам и поведению кажется старше других, раньше был командиром Сироэ и Акацуки, спокоен и рассудителен. 
Лень  писать о всех персонажах, но поверьте мне тут их достаточно и откровенно раздражающих я пока не видел.
Стоит сказать и о минусе этого сериала, это то что он еще выходит, и каждую серию приходиться ждать неделю ><, но это можно пережить, главное что бы авторы продолжали в том же духе. 
Всем кто знает о MMORPG не понаслышке смотреть обязательно!

суббота, 14 декабря 2013 г.

Attack of the Friday Monsters!


Привет, вчера лазил в 3Ds по eShop и на распродаже нашел одну хорошую игру - Attack of the Friday Monsters! от LEVEL-5, если вы не в курсе эта довольно знаменитая японская студия, из последних популярных работ, игра получившая премию VGX как лучшая РПГ 2013 года - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для PS3.



Так вот "Attack of the Friday Monsters!" это не рпг, я бы назвал это скорее квестом, все что мы тут делаем это бегаем по небольшому району в пригороде Токио и общаемся с жителями.
Мы играем за маленького мальчика Соту, который недавно переехал в этот район, мы знакомимся с городом и живущими там людьми и пытаемся открыть секрет пятничного монстра. Единственное во что тут можно так сказать поиграть это битвы на картах с монстрами, битвы происходит по принципу камень, ножницы, бумага и не вызывают никакой сложности.
Игра подкупает своей красотой и простотой, вы просто проживаете один день Соты, погружаетесь в его мечты и фантазии, игру можно пройти часа за 3 а то и меньше, и эти 3 часа несомненно принесут вам не мало тепла и позитива, да и игра сейчас стоит всего 200руб.


четверг, 12 декабря 2013 г.

Обновление 3Ds и еще Bravely Default

Недавно вышло новее обновление системы на 3DS за номером 7.0.0-13 и обновление лично для меня кране положительно.
Наконец то Nintendo сделал единую учетную запись, теперь игры не привязываются к консоли а как и положено привязаны к вашему NID.
Так же добавили социальную сеть Miiverse ранее доступную только обладателям WiiU, особенно радуют рисунки пользователей выполненные стилусом на 3Ds, удивляет то что можно нарисовать на экране 320х240 pixel.

На волне этих нововведений наконец то можно спокойно покупать цифровые версии игр, так что я не преминул воспользоваться данной возможностью и купил игру - Bravely Default.
Как я уже писал ранние мне понравилась демоверсия Bravely Default, но полная версия удивляет еще больше, редко можно увидеть нововведения в JRPG, японцы довольно консервативны и экспериментируют довольно редко, но зачастую когда они все же решаются что то изменить или добавить это идет на пользу проекту (Правда иногда получается Final Fantasy XIII.). Нововведения пошли на пользу и Bravely Default, на первый взгляд это обычная и очень красивая JRPG от Square Enix, чем то напоминает Final Fantasy 5 но с дизайном Final Fantasy Tactics, такое впечатление что все нарисовано красками а 3D это лишь обман зрения, я 5 минут разглядывал здание что бы понять он в 2или 3D.  Бои пошаговые, есть смена профессий да и сюжет очень похож на таковые в серии Final Fantasy, хотя авторы не преминули добавить юмора, дабы хоть как то разбавить сюжетную составляющую, в следствии чего игра сама шутит над своей банальностью, как вам прозвище одного из героев – «Мистер амнезия»? О сюжете в целом я возможно напишу позже как пройду игру до конца, а судя по тому что я вижу сейчас играть мне предстоит долго, больший интерес в игре вызывают нововведения.



Нововведений тут в достатке, начнем пожалуй с главных а именно новых тактических возможностей в бою – Brave и Defaul, как вы уже догадались от них и произошло название игры. 
Brave - дает возможность персонажу совершить до 4 дополнительных действий за ход, правда тут есть и минус, если вы не смогли убить противника за эти ходы то придется получить от противника назад равное количество действий. 
Default – дает защиту а также возможность накапливать очки дополнительных действий, т.е. можно уйти в оборону а потом выдать врагу смертельную серию.
Данные нововведения хорошо добавили разнообразия к уже старой пошаговой механике, так же в игре стало намного больше профессий, как нам говорит  Wikipedia их стало аж 25, это вам не 13 в Final Fantasy 5, профессии даются за каждого убитого боса, причем пассивные умения остаются при смене профессии, так что простора для конструктора персонажей много.


Еще одно важное нововведение это функции StreetPass, так как наш герой потерял родную деревню на протяжения всей игры вы будете отстраивать новую, правда рабочих тут крайне мало, но можно получить рабочих через  StreetPass, каждый встреченный вами на улице обладатель 3Ds даст вам одного рабочего. Еще стоит отметить функцию простоя, если вы не играете в игру и консоль находиться в спящем режиме, каждые 8 часов вам дают очки сна, позволяющие замораживать время во время боя, это помогает вам втянуться в игру после простоя. Как видите игра довольно объемная и рассказал пожалуй только о том что успел увидеть за 8 часов игры, возможно впереди будут еще открытия, игровые или сюжетные, игра очень затягивает и показывает что рано еще хоронить жанр JRPG чего впрочем не скажешь о Tales of Xillia, но об этом в другой раз.
Спасибо за ваше внимание.

среда, 11 декабря 2013 г.

Youtube обратил внимание на игры.

Сегодня прочитал о том что на Youtube расширили права правообладателям а точнее –
«Youtube задним числом ввел новую систему для пользователей, которые монетизируют свои видео – то есть для летсплееров, обзорщиков и прочих ютуб-персонажей. ContentID высматривает в вашем видео чужой контент и потом может удалить его, отправить все деньги с него правообладателю или просто выдать вам предупреждение.» http://galyonkin.com/2013/12/11/letsplei-zakonchilis/

Если почитать комментарии популярных летсплееров то складывается впечатление что демократия на  Youtube ушла в прошлое, особенно забавляют тем что в свою защиту сравнивают себя с прессой. Я редко смотрю летсплееи а если и смотрю то это онлайн игры например: Dota 2, World of Tanks и т.п. причем подобные видео это реклама онлайн игре, они стимулируют людей поиграть в эту игру, в онлайн сюжет стоит на последнем месте, а вот игровой процесс на первом. Но вот о летсплееях по сюжетным играм например The Last of US, GTA, The Elder Scroll и т.п. такого не скажу, летсплееи по сюжетным играм, равносильны пиратским фильмам снятым на видеокамеру в кинотеатре, зрители теряют львиную долю ощущений от игры. Как то раз я смотрел пару минут игры в Demon's Soul популярного летсплеера BlackSilverUfa, человек болтающий в камеру кране невнимателен к многим деталям, это как ехать на машине с заблокированным рулем вы хотите на право а она едет прямо.
Меня больше беспокоит в новой системе контроля от Youtube то - что могут пострадать обзорщики, люди которые помогают выбрать игру перед покупкой, опасность в том что правообладатели начнут банить неугодных, например за плохое мнение о игре, а это уже серьезный минус, ну то что станет меньше летсплееров это даже хорошо, может быть наконец то те кто их смотрел сами начнут играть.

суббота, 7 декабря 2013 г.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Привет, думаю стоит начать свое словоизлияние с небольших воспоминаний о знакомстве с играми серии Zelda, а познакомился я сними довольно поздно.
Первая (Да и единственная до A Link Between Worlds) в которую я прошел была - The Legend of Zelda: A Link to the Past на Super Nintendo, прошел я ее на эмуляторе, но это нисколько не делает ее хуже.


В первые части Zelda на NES я хоть и запускал но так и не прошел, тоже касается игр этой серии вышедших начиная консоли Nintendo 64, точнее сказать я в них не играл из за отсутствия консолей. но  удачное стечение обстоятельств, а именно покупка Nintendo 3Ds познакомило меня с новой игрой серии - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Есть у мира Zelda и основная концепция с перерождениями и т.п. но что бы повторять уже всем доступный текст просто приведу его тут, что бы вы хотя немного вошли в тему серии, спасибо Википедии.

"Разные игры сериала описывают в основном разные эпохи, и соответственно Линки и Зельды в разных играх — разные люди жившие в разное время (в отличие от Ганона и Ваати). На одну эпоху приходится в основном по две игры. Так, Линк в играх Ocarina of Time и Majora’s Mask один и тот же. В Oracle of Ages и Oracle of Seasons — тоже. В играх Twilight Princess и The Wind Waker описывается древний «Герой Времени» (Hero of Time), явно являющийся Линком из игры Ocarina of Time (и история о нём явно та же), и Линки из этих игр на него очень похожи (но Линк в The Wind Waker, как сказано в игре, не имеет прямого отношения к тому Герою Времени). История древности, рассказываемая по ходу игры A Link to the Past, в которой раскрывается происхождение Ганона, тоже напоминает сюжет Ocarina of Time (с некоторыми мелкими отличиями). Игра The Minish Cap, судя по её концовке (с победой Линка над Ваати, принявшим под конец свой привычный облик), является предысторией к игре Four Swords', согласно которой заточение Ваати было давно."

Хайрул в A Link Between Worlds один в один переехал из A Link to the Past.

В общем тут все запутано, но это для фанатов, что мне, да и вам надо знать - так это то что играть в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds можно не обращая внимания на все предыдущие части, так как это та же история но под новым соусом. Мне было очень любопытно почему же игра в которой сюжет повторяется из части к части получает столь высокие оценки в прессе, а игроки на перебой кричат что это шедевр. И вот пройдя игру до конца я тоже с уверенностью говорю - Игра шикарна! В игре почти все идеально сбалансировано, мир, загадки, враги и даже ненавистное многими 3D тут вписано идеально. Любителям хардкора игра вряд ли придется по вкусу, так как что бы добраться до харда придется пройти игру на изначальном уровне сложности, а тут он довольно простой. Вот всем остальным игра явно понравиться, да и сюжет при всей своей банальности к концу вызывает только приятные эмоции. Если у вас есть возможно поиграть в эту игру то просто возьмите и поиграйте, вы сами убедиться что игра на столько же доступна на сколько и интересна, причем интерес не пропадает до самого конца.




вторник, 26 ноября 2013 г.

Kill la Kill, пафосный пузырь?

Это превью, так сказать впечатления от просмотренных 8 серий сериала Kill la Kill, писалось для группы ВКонтакте http://vk.com/anime_vrn_ru

Начнем пожалуй с тех кто его создает, Википедия нам в этом поможет –
«Kill la Kill является первым аниме-телесериалом студии Trigger, которая была создана в 2011 году двумя бывшими сотрудниками студии GAINAX, Масахико Оцукой и Хироюки Имаиси.».
Стоит также отметить что Масахико Оцукой и Хироюки Имаиси приложили руку к знаменитому сериалу – Гуррен Лаганн, но как это не редко бывает в развлекательной индустрии, приписка - «От создателей хита!» не гарантирует что и это будет хитом, но возможно пока рано хоронить Kill la Kill?


Правда вот о сериале рассказывать, пожалуй и не чего, хорошего мало, но стоит отметить - приятный хоть и простой визуальный стиль, приятный он тем что в угоду детальности придали больше жизни картинке, но не стоит переживать, там где нужна детальность авторы ее добавляют в достатке. Правда я не решусь утверждать что подобный стиль понравиться всем, скорее больше он понравиться уже опытным любителям аниме, повидавших прошлые работы GAINAX. Пафос, да в Гуррен Лаганн его было в достатке, но тут, пафос занимает 70% времени, позы, диалоги, но все это уже начинает приедаться к 5 серии и еще больше подчеркивает жирный минус. А минус это банальный сюжет для столь длинного сериала, он настолько банален что не сложно уже предсказать чем он закончиться, свои догадки на эту тему кратко напишу в следующем абзаце.



СПОЙЛЕРЫ!!!

понедельник, 25 ноября 2013 г.

8 Поколение.

И вот на западе уже вышли последние мастодонты 8 поколения игровых консолей, пресса говорит о рекордных продажах, на форумах вспыхнули консольные войны с новой силой, люди разглядывают пиксели и кадры в секунду ну и т.п. ерунда.
Sony и Microsoft отчитались о продажах, каждый продал по миллиону в первый день, мне вот интересно неужели так много людей покупают вещи только ради обладания этой вещью одним из первых, да же если она будет долгое время пылиться на полке?
Похоже что да, даже смотря и читаю унылые обзоры на PS4 и XBOX One, поражаешься тому что журналистам рассказывать то нечего, только о плиточках и кнопочках, скоро как пользователи Apple будут восхищаться тем что кнопочка переливается или шрифты стали наклонными. Складывается впечатление что люди забывают о самом главном а именно о том для чего нужны эти консоли, они забывают о играх, а хороших игр с каждым годом становиться все меньше и меньше, я уже правда ныл по этому поводу. Я не вижу смысла покупать PS4 или XBOX One как минимум еще год, единственная игровая консоль 8 поколения, которую можно назвать таковой, на данный момент это - Nintendo WII U, да как бы вы не морщились на данный момент на этой консоли лучшие игры в 8 поколении, и если вы думаете что Nintendo для детей, то вы будите приятно удивлены тем что ошибались.

Mario in Mcdonalds

Сегодня впервые пошел покупать Хеппи Мил в Макдональдс, нет не ради гамбургеров и т.п. а ради фигурок с Марио. Радует то что их можно купить без еды, мне две штуки продали по 35руб. и это достаточно дешево. Набор состоит из 10 фигурок, к сожалению в наличии бывает только две, новые появляются раз в неделю, так что придется походить в сие заведение да бы собрать все. Сами фигурки за свою цену достаточно качественные, есть все копирайты Nintendo, Макдака, сделаны как не сложно догадаться в Китае.




воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Bravely Default: Flying Fairy

Поиграл в демо версию Bravely Default: Flying Fairy, выглядит красиво, особенно в 3D, игровой процесс классический для JRPG, напомнила любимую мною - Final Fantasy IX.
Если верить eShop то игра поступит в продажу 12 декабря, определенно возьму.

Castlevania: Dawn of Sorrow, все еще интересно.


День добрый!
Вот и прошел я - CastlevaniaDawn of Sorrow, игра мне понравилась, как я писал ранее после выхода Castlevania: Symphony of the Night, почти во все новые части серии стали добавлять элементы RPG, а именно поднятие уровня героя, экипировку и дополнительные умения.
Напомню что в первых частях Castlevania, у нас был кнут – "Убица вампиров", который можно было улучшить и дополнительное вооружение, в виде крестов и святой воды, тут же у нас на выбор большое количество вооружения, кнут ушел в прошлое, да и по сюжету мы играем уже не потомком охотников на вампиров - Бельмондов, так что оружием у нас является все что мы найдем в процессе игры, а это: мечи, секиры, копья, пистолеты и прочие колющие, режущее. Не удивляйтесь огнестрельному оружию, действие Dawn of Sorrow происходит аж в 2036 году, тут скорее удивляешься мечам и секирам, правда про это быстро забываешь в процессе игры. По мимо осязаемого оружия, наш герой может поглощать души убитых врагов и тем самым использовать их способности, это вносить некий элемент собирательства (На подобии Покемонов, «собери их всех»), стоит отметить что враги свои души отдают не охотно и на выбивание некоторых может уйти не мало времени, радует что это не обязательный элемент игры.  В замке по мимо мест сохранений есть порталы, они позволяют быстро переместиться например к торговцу для пополнения запасов или продажи лишнего. Боссы достаточно легкие и убиваются либо в лоб с использованием кучи банок - повышающих уровень здоровья, либо после понимания цикличности атаки босса.



Думаю стоит уделить немного внимания сюжету, вам же наверняка интересно как так действо из 15 веков перелетело в 21?
История берет сове начало в Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) - В 1999 году по предсказанию произойдет затмение, Дракула в очередной раз воскреснет, Алукард сын Дракулы (Если вы играли в  Symphony of the Night то вам он должен быть знаком.) и последний потомок Бельмондов - Джулиус Бельмонд, при помощи некой ведьмы из Японии, запечатали замок и самого Дракулу в солнечном затмении, тем самым прервали его цикл перерождения. И вот в 2035 году, типичный японский студент - Сома Круз, со своей подругой детства - Миной Хабуки, в момент солнечного затмения 2035 года, попадают в замок Дракулы, там узнается что Сома никто иной как реинкарнация самого Дракулы.
Сюжет Dawn of Sorrow начинается год спустя после событий произошедших в Aria of Sorrow, нам стало ясно что Сома и Мина успешно выбрались из замка Дракулы и Сома все еще не стал вампиром. Но некая секта - желающая воскресить Лорда тьмы, узнала о Соме и его темной стороне души, Сому заманивают в построенную копию замка Дракулы, (Где это я так и не понял, судя по антуражу Европа,) где попытаются с его помощью воскресить Дракулу.
Я тоже думаю что ребята из Konami перемудрили с сюжетом, но на фоне недавних Lords of Shadow таким уж бредом не кажется.
Хочу отметить что все персонажи да и вступительные ролики выполнены в стиле японской анимации, и вот к ним привыкнуть сложно, радует что мелькают они не так часто, дело в том стиль в котором нарисованы персонажи придает некую мультяшность и не серьезность происходящему, и уж точно не подходит к образу Дракулы.



Данная игра не привносит ничего нового в серию Castlevania, но все же в нее интересно играть, находить секреты, исследовать замок, все это поддерживается реиграбельностью, в игре несколько концовок, так же для любителей классики после прохождения дают поиграть за Джулиуса Бельмонда, с кнутом и прочей уже классической атрибутикой, без торговца без разного оружия и т.п. Не могу не отметить хороший саундтрек, новые композиции и ремиксы старых уже ставшими классическими. В завершении скажу что игра понравиться как ценителям Symphony of the Night так и игрокам не знакомым с Castlevania,
А я сейчас начал проходить Castlevania: Portrait of Ruin, и тут пока не все так радужно, но об это в следующий раз, спасибо за ваше внимание.  

суббота, 16 ноября 2013 г.

Nintendo dsi и Time hollow

Добрый день, на днях отслеживал интересное объявление на Авито, продавали почти новую Nintendo dsi, по факту мне эта консоль не нужна, но цена стремительно опустилась до 1500 руб. Естественно я заподозрил не ладное, но все же поехал посмотреть, в итоге купил так как консоль оказалась почти в идеальном состоянии. Ну что сказать о консоли кроме того что это самая популярная handheld консоль в мире? Она очень удобная, так как я прекрасно играю в игре от нее на своей 3DS, толку мне от нее мало, ну разве что эстетическое удовольствие. 

Сама консоль на ощупь очень приятная, благодаря своим размерам легко помещается в кармане, стоит также отметить что благодаря тому что игры идут тут пиксель в пиксель картинка не размывается так как на 3DS. Стоит также упомянуть время работы, а играть с ней можно  в течении 10 часов, мало какие устройства могут похвастаться таким временем работы.
Экраны имеют хорошие углы обзора, из минусов стоит отметить слишком малый ход кнопок, но к этому быстро привыкаешь. Думал сначала перепродать, подобную вещь не сложно продать за 3000 руб, но думаю отдать в виде приза в своей группе http://vk.com/anime_vrn_ru.


А теперь пара слов о игре для DS Time hollow, данную игру прошел в процессе тестирования DSi. Time hollow относиться к типу визуальных новелл и квестов, тут много текста и мало действий. Сюжет строиться на путешествиях во времени, точнее наш герой может открывать порталы в прошлое и тем самым исправлять настоящие, если бы не откровенные сюжетные ляпы игра получилась бы очень хорошей. Радует что продолжительность игры достаточная что бы она не успела наскучить, но главное что DS отлично подходит для подобных игр, а возможность запускать стороннее ПО при помощи особых флеш карт, позволяет играть в такие игры как fate stay night и Ever 17, да и возможность благодаря этой флеш карте можно запускать все игры для это консоли, делает DSi отличным развлечением в дороге.


вторник, 12 ноября 2013 г.

Castlevania Dawn of Sorrow

DSTWO, последний раз я так радовался возможности играть в старые игры когда узнал о существовании эмуляторов в принципе, а вот сейчас радуюсь эмулятору Nindendo DS для 3DS.
Я довольно тепло отношусь к серии игр Castlevania, и особенно к игре Castlevania: Symphony of the Night, игра удачно связала 2D платформер, элементы РПГ и хороший сюжет. На тот момент мне казалось что лучше ничего в этой серии я не увижу особенно после средненьких 3D вариаций серии. Но все же приятно иногда ошибаться, еще в конце прошлого года от скуки перебирая свои эмуляторы, я наткнулся на Castlevania Aria of Sorrow для Gameboy Advance. Блин да она похожа на Symphony of the Nigh - подумал тогда я и подарил игре 20 часов жизни, после нее я на время забыл о Castlevania. И вот сейчас нашел Castlevania Dawn of Sorrow для Nindendo DS, блин и это мало того что продолжение Aria of Sorrow да еще более красивое, динамичное, все элементы на месте, появились дополнения для tuchscreen, просто нет слов. Так что я пока в полном восторге, также не полнился и поискал что еще из Castlevania есть на DS, оказывается игр серии на DS целых 3, после покупки DSTWO глаза разбегаются, хороших игры море, в общем NEXT-GEN в топку, даешь ретро хардкор, я уже начинаю понимать фанатов Nintendo. ^_^.


среда, 6 ноября 2013 г.

Механика



Добрый день, сегодня я хочу немного похвастаться своим подарком, механическая клавиатура TESORO Durandal Ultimate TS-G1NL, но думаю не всем понятно в чем собственно прелесть механической клавиатуры, поэтому думаю стоит немного рассказать о свои впечатлениях.
Признаться я даже не знал о существовании механических клавиатур, и принимал мембранные как единственно возможные. У меня не так давно была игровая клавиатура Logitech g15, на тот момент я считал что лучше клавиатуры не существует, игровая с экраном хоть она и мембранная. Однако как только я начал набирать текст на механической клавиатуре у меня появилось ощущение что я хочу печать на ней не переставая, пальцы так как будто сами скользят по ней, приятный хоть и громкий щелкающий звук, мягкое нажатие и не обязательно нажимать до конца.


В отличии от мембранной где обязательно надо нажимать клавишу до упора и притом прилагая больше усилий, механические клавиатуры имеют мягкий, плавный ход, при нажатии до упора сила нажатия не меняется.  Разновидности механизмов не мало, моя клавиатура оснащена механизмом типа  Cherry MX Red, в основном этот механизм разрабатывался для геймеров как и Cherry MX Black, есть механизмы для удобства набора текста. Основная разница в механизмах это прилагаемая сила срабатывания и глубина срабатывания. Вся главная суть в пружинах а также в контактах, кстати если вам интересно узнать подробнее, то тут хорошо написано - http://habrahabr.ru/post/140454/.



Ну и пара слов конкретно о мой клавиатуре, по мимо прелестей механики, клавиатура с красной регулируемой подсветкой, правда кириллице света достается мало, для меня это не критично так как печатаю почти в слепую, но в темноте смотрится потрясно. Стоит отметить вес, клавиатура довольно тяжелая, примерно 1,5 килограмма, при желании можно обороняться. Клавиши имеют приятное на ощупь покрытие по типу soft touch, поскольку клавиатура игровая она имеет встроенную память на 128кб,  для хранения макросов, поддерживает одновременное нажатие всех клавиш без залипания (Как я в детстве мечтал о такой клавиатуре, кто играл в игры для двоих на PC поймет.). Ну и что за игровая клавиатура без пары разъемов USB и выходов для микрофона/наушников.  Самую большую разницу заметил когда пришел на работу а там мембранная клавиатура, сразу понимаешь что к хорошему привыкаешь быстро.

Сейчас я немного приболел, голова совсем не работает поэтому тяжело заставить себя что то написать, но скоро будут еще обзоры на игры.
Спасибо за ваше внимание.

вторник, 29 октября 2013 г.

Старая школа - Fire Emblem Awakening



Доброго дня вам.
Сегодня я хочу поделится с вами впечатлениями о моей первой игре на Nintendo 3Ds - Fire Emblem Awakening, Fire Emblem японская серия пошаговых РПГ выходящих на консолях Nintendo с 1990 года. Правда я не играл в предыдущие части и это первая игра серии с которой я познакомился, приобрел я ее из за отсутствия выбора, а точнее когда заказывал 3Ds она шла в комплекте, другие комплекты мне не приглянулись, где то цветом консоли где то игрой шедшей в комплекте. Игру выбирал с целью скоротать время в ожидании Покемонов, и вот Покемоны у меня, а оторваться от Fire Emblem не могу. Игра удивительным образом пленила меня своими героями и механикой, но давайте начнем как уже привычно с сюжета.




Сюжет.
Как во множестве японских РПГ сюжет не блещет оригинальностью, построен на многих уже изжеванных штампах, ваш созданный аватар просыпается у дороги с классической амнезией. К слову о аватаре, при создании вы выбираете пол, дату рождения и простые настройки внешности, выбор пола очень даже важен в данной игре, но об этом позже. Так вот нашего аватара приходящего в себя у дороги, находит принц королевства Уилис - Хром со своей сестрой Лисой. Мы узнаем что королевству Плегия очень уж нравится земля Уилис, внезапно у нашего аватара раскрываются стратегические способности и мы рвемся помогать Хрому в войне с Плегеей. Попутно появляется из ниоткуда армия нежити, порталы из будущего и просто война обретает все большие масштабы и драму во главе с тем "Кого нельзя называть". Как видите сам сюжет прост, а вот держит его хорошая проработка персонажей, по ходу игры ты живешь с ними изучаешь их поведение, переживаешь за них, а судя по развитию событий, проходит не один год в этих приключениях.

Режим боя.
Момент удара врага, в паре.



Об игре.
Игра дружелюбна как к казуалам так и к хардкорным игрокам, причем выбрать сложность можно от легкого до лунатика (Что то вроде - Ultra Hard.), а также выбрать тип игры "Казуальный" или "Классический". Разница в типах игры состоит в том что - в "Казуальном" режиме персонажи умершие во время боя воскреснут после победы, а вот в "Классическом" смерть персонажа не обратима, Так же в "Классическом" режиме нельзя сохранится во время боя. Думаю что в "Классическом" режиме смерть героя переживается куда более эмоционально, но я выбрал "Казуальный" режим, так как уже писал выше в игры серии ранее не играл. Система боя я бы сказал типичная для подобных РПГ, лучники хороши против воздушных целей, светлые маги против темных и т.п. Если вы играли в игры по типу Final Fantasy Tactics то можете себе это представить. Но я выделю одну важную особенность -" один в поле не воин", ну или не совсем воин. Важно держать персонажей рядом, так как это дает бонусы к характеристикам персонажа, чем дольше персонажи воюют плечом к плечу, тем больше бонусов они получают от взаимопомощи. Бонусы поднимаются в зависимости от уровня связи от С до S, правда получить связь уровня S можно только с персонажем противоположного пола. Персонажи создавшие союз уровня S производят потомство, причем дети получают часть умений родителей, вот к чему я говорил ранее о поле персонажа. Дети мистическим образом появляются из будущего, через какие то порталы, "мы пришли из будущего, дабы спасти будущее", так что вам не нужно ждать пока они вырастут. Максимум можно наплодить комбинируя персонажей - 13 детей, и это еще не все, можно же еще менять классы персонажей. Изменение класса от обычного до элитного, и если вам надоел например маг можно сделать из него копейщика, причем характеристики практически остаются неизменными, к примеру вы прокачали война и потом сделали его магом, бьет магией пока не прокачаешь слабо, но в итоге это будет маг с броней. Оружие в игре это парой особый геморрой, оно ломается а починить его можно крайне редким посохом и только у одного персонажа, поэтому важно следить что бы оружие не сломалось во время боя и боец не остался с голыми руками. Если играть на среднем уровне сложности, то можно не утруждать себя изучением тонкостей игровой механики, все проходится легко, а если вы еще займетесь правильной прокачкой то игра становится до зевоты легкой, поэтому если вы любитель тактику рекомендую начинать с тяжелого, а вот "лунатик" это для уже прожженных тактиков.



В заключении:
Подобный жанр игр лучше всего подходит для портативных консолей, она не требует от вас быстрой реакции, есть время подумать, да и отвлечься можно практически в любой момент. Fire Emblem Awakening однозначно стоит внимания, игра собрала в себе почти все хорошее из японских тактик, приятные персонажи, сказочный мир, и пускай банальный но все же не плохой сюжет. Если вам знакомы такие игры как Final Fantasy Tactics, Disgaea, X-Com(UFO), Jagged Alliance и т.п. то вам определенно стоит поиграть в эту игру.

понедельник, 28 октября 2013 г.

Джобс из Apple

Привет, сегодня запись не в тему.

Мы погорим о Стиве Джобсе и политике Apple, меня к этому подтолкнула неадекватная реакция на шутки в сторону Apple, которые я иногда размещаю в соцсетях.
А я не люблю фанатизм и фанатиков, от чего бы они не фанатели, и всегда придерживаюсь мнения, что нужно уважать окружающих и смотреть на вещи разносторонне.
А начну я, пожалуй, рассказывать о Стиве Джобсе, основываясь на фильмах о нем, заодно вы увидите, как разнятся взгляды: если первый фильм для широкой публики, то второй для фанатов.

Итак, «Пираты силиконовой долины» и «Джобс: Империя соблазна».



Пираты силиконовой долины.

Первый фильм рассказывает нам о двух компаниях и их лидерах: Стиве Джобсе и Билле Гейтсе. Фильм не старается показать одного лучше или хуже другого, режиссер, я считаю, вполне удачно смог перенести период становления Apple и Microsoft в художественную ленту. Тут Стив Джобс показан как идейный вдохновитель, причем заслуга Стива Возняка "Воз" в этом фильме показана, я считаю, равноценно. Так как сам Стив Джобс не был изобретателем, он, скорее, тот, кто пользовался чужими изобретениями. Сейчас, думаю, большинство пользователей продукцией Apple даже не знают, кто такой Стив Возняк.
В фильме также хорошо видно, как Джобс культивировал идеи, видел перспективу в вещах, казавшихся многим не интересными, не перспективными. Например компания Xerox (кстати, в России ее называют Ксерокс, что не правильно, правильно Зиэрокс). Именно в этой компании Джобс нашел мышь и графический интерфейс для своих компьютеров Lisa и Mac.
Помимо достоинств в фильме неплохо показан характер Джобса, который многие не отнесли бы к достоинствам – именно поведение Джобса стало одной из ключевых причин его отстранения от руководства компанией в начале 90х годов.
И тот факт, что параллельно с Джобсом нам показывали Гейтса, позволяет зрителю видеть более полную картину того времени и то, что Гейтс сыграл в жизни Джобса не последнюю роль.
Я люблю этот фильм, так как он рассказывает, как два гениальных человека построили свои империи на идее и своей харизме. Рекомендую посмотреть, если вы его еще не видели. 

Джобс: Империя соблазна

Сам фильм практически повторяет то что было показано о Джобсе в фильме «Пираты силиконовой долины», однако режиссер тут сконцентрировался на том, чтобы показать образ Джобса как художника, при этом избегая пикантных подробностей. Если в Пиратах весь рассказ об Apple, в основном, был сосредоточен на рождении индустрии, а не одного человека, то этот фильм сосредоточен полностью на образе. Причем моменты, способные бросить тень на Джобса, показаны эпизодически или полностью исключены. 
Фильм выставляет того же Билла Гейтса плагиатором, при этом полностью пропускает историю с Xerox, и чуть ли не прямым текстом говорит, что Джобс гений, а Гейтс вор.
Сам фильм, по сути, пуст. Вы не узнаете ничего нового, если вы смотрели первый фильм. Разве что узнаете, что Джобс был гением, которого не признавали и обкрадывали все, кому не лень, но в итоге справедливость восторжествовала, и он придумал IPod.

Подытожу: 
Джобс для меня человек, который не обращал внимание на рамки, а делал то, что хотел, именно такие люди толкают индустрию быстрее вперед. Но это было не всегда и не во всем.
Роль Джобса в мире ИТ сложно переоценить, но, если он принес что то новое в ИТ, то Гейтс сделал это доступным каждому. Я как раз подвожу к тому, почему я так не люблю политику Apple.
Apple, как и любая другая компания, держится своего стиля и своей внутреней политики, и из-за чего их продукцию доступной не назовешь, а ведь Джобс когда-то утверждал, что хочет сделать компьютер доступным, и осуждал IBM за высокие цены.
Apple – это, так и никак иначе. Т.е. если вы хотите больше экран, то ждите, пока также захочет Apple; хотите другой процессор – ждите, пока этого захочет Apple.
Но нужно понимать, что все люди разные, и Google сейчас понимает это точно лучше всех, так как пользоваться их продукцией можно везде: на IOS, Windows, Linux и т.д., в то время как Apple ограничена только в рамках своего устройства.
Конечно, Apple сейчас вынуждена идти на встречу рынку. Уже нет амбициозного Джобса, именно он утверждал что смартфоны с диагональю более 3,5 не нужны и iPad имеет идеальные размеры и меньше не нужен. Но компании надо жить дальше, вот и появляется IPad mini, и в следующем году, уверен, будет iPhone с экраном >=4.5 дюйма. Странно, что Джобс не заметил, как его компания превратилась в дорогую IBM, которую он так ненавидел.

Все написанное выше сугубо мое мнение, и я не хочу разжигать споры и что-то доказывать. Если вы нашли неточность, то просто укажите мне на нее, и я буду вам благодарен. 
Спасибо за ваше внимание.

вторник, 22 октября 2013 г.

Игровые брюзжания.


И снова здравствуйте, сегодня я решил немного по брюзжать на тему раньше была трава зеленее, а именно о игрой индустрии и к чему мы пришли. Началось все с того что вчера играл в Chrono Cross на PlayStation one, это довольно популярная в свое время японская РПГ. После игры я понял что современные игры не приносят таких ощущений и удовольствия  картинка становится лучше а вот содержание все больше превращается в голливудские фломастеры, это как сравнить книгу и фильм, но давайте уж по порядку. 


Начнем с того что игровая индустрия как и любая другая проходит одни и те же этапы развития, например возьмем рынок отдаленный от игр, например газированных напитков. Вы точно знаете такие компании как Coca-Cola и Pepsi, это гиганты по сравнению с которыми производители местного ситро инди разработчики, но и они начинали с "подвала".

Так и в игровой индустрии, но начнем с истоков, когда игровая индустрия была в зачаточном состоянии, тогда игры лились рекой, например на той же Atari 2500 вышло много игр. Правда река была за частую с помоями, а люди хотели играть только в хорошее, но пришла Nintendo которая стала брать отчисления за выпуск игр на свою консоль, и ввела требования к качеству, из за чего появился некий фильтр дерьма.
Этот фильтр, от части, и принес популярность Nintendo Famicom (Нам она была известна по пиратским клонам - Денди.), но этот же фильтр выставил ограничения разработчикам.
Само ограничение было не сильным, но теперь чтобы сделать игру вы должны были иметь некий стартовый капитал. Данная схема действует и по сей день, отчисления от игр приносят весомую долю производителям консолей.

Если крупные издатели способны сами отсеивать дерьмо на основе маркетинговых и прочих исследований, то мелкие разработчики идут на свободную землю т.е. PC. PC не требует отчислений да и дерьма здесь и по сей день меньше не стало, но именно тут начинают свой путь создатели игр. Именно PC сейчас является анархичной зоной где игроки и издатели отсевают зерна от плевен, но это не говорит о том что дерьма нет на консолях, большие дяди тоже наступают в дерьмо, правда им это обходится куда дороже. Правильным будет упомянуть Steam, это первый удачный сервис по продаже игр, он не только помогает находить игры, но и так же он помогает отсеивать дерьмо.

Ну а вот к чему я все это начал, сегодняшняя игровая индустрия это механизм по клепанию денег, и в новых консолях все меньше игр, сами игры однообразны и зачастую скучны, просто сравните какие игры были 10 - 15 лет назад на тех же PlayStation и Nintendo, тогда люди творили что то новое, экспериментировали, сейчас подобные проекты практически не приносят денег, все больше доминируют игры где для игры не требуется более 10-30 минут времени, например побегать Battlefield, Call of Duty  или игры серии Press X to Win, это тот этап когда люди начинают видеть в черном квадрате искусство.

Можно меня обвинить в старомодности и предвзятости, но это не устраняет тот факт что раньше игр выпускали больше и разработчики не строили свои планы основываясь на маркетинговых исследованиях, они делали игры, пускай зачастую хреновые но все же с душой. Сейчас это все ушло на долю немногих индии разработчиков, Японцы тоже все еще выпускают игры на старых рельсах, но их стало гораздо меньше. 

понедельник, 21 октября 2013 г.

Продолжаем знакомство с Nintendo 3Ds

Уже почти неделю играю в 3Ds, на GTA V только в выходные можно вырвать время, но я не расстроен а даже на оборот приятно удивлен играм на 3Ds, правда я успел поиграть в основном в демо версии. Пока ко мне летит Pokemon X, я все продолжаю проходить Fire Emblem: Awakening, о ней напишу как только пройду, ну и как сказал выше поигрывать в демо версии.
Скачал демо версии - Monster hunter 3 ultimate, Kingdom hearts 3D, Project x Zone, Resident evil Revelations, были еще но они не стоят упоминания.
Все эти игры понравились как визуально так и игровым процессом, если например в игры серии Kingdom hearts и Resident evil я играл и знал что меня ждет, то вот от Project x Zone и Monster hunter 3 меня удивили, по сути Monster hunter 3 это типичное РПГ пойди убей босса, собери вещи но еще и в онлайне, Project x Zone красивое тактическое РПГ смешанное с файтингом из персонажей CAPCOM и SEGA выглядит и играется приятно.
Ну и бонусом купил игру вышедшую еще на Nintendo Famicom, Excitebike только с 3D эффектом, если не помните что это за игра то смотрите на картинку ниже, если вы помните что такое Денди то наверняка играли.



В планах на этой неделе написать обзор на одну замечательную игру Muramasa rebirth для PSVita, так что спасибо за ваше внимание.

Ну и вот пара снимков, жаль не мои так как я пока не нашел возможности делать снимки экрана, если эта функция вообще есть на 3Ds.

Monster hunter 3 Ultimate

Kingdom hearts 3D

Project x Zone
Project x Zone

Resident evil Revelations

Fire Emblem: Awakening
Fire Emblem: Awakening