понедельник, 23 декабря 2013 г.

Итоги 2013


Привет! Конец года время для подведения итогов и я буду тут не исключение, 2013 год для меня сложился достаточно хорошо, то что планировал я реализовал, пускай не так точно как хотелось, но все же все важное сделать успел.
Мое наиболее значимое это - переезд в столицу нашей родины, удивительно но переезд оказался довольно простым, как и освоение, из минусов разве что пятницы стали не такими веселыми, но я стараюсь компенсировать их изучением Москвы. С работой тоже не на что жаловаться, получать новый опыт всегда полезно и интересно, да и переезд открыл новые перспективы. По вечерам появилось много свободного времени, часть трачу на подработку а остальное на прогулки и игры.


Стоит так же отметить приобретение Nintendo 3Ds, да это действительно достаточно интересное событие. Игры на 3Ds сделали осень и начало зимы довольно яркими, я не смогу описать чем же так хороши Марио или Зельда, да я и сам до покупки 3Ds считал их детскими играми, но прошу поверить мне, они замечательные и что бы понять это, нужно в них поиграть.
Еще я открываю для себя Москву, обожаю старые вещи и строения, а тут их гораздо больше чем в Воронеже.
На 2014 год планов не меньше и я постараюсь их реализовать, ведь жизнь без цели скучна. ^_^

Отмечу то что мне понравилось из игр в 2013 году, так сказать мой мини топ лучших.


Игра года The Last Of Us – Игра дарит эмоции и тут в отличии от BEYOND: Two Souls есть игра а не только кино.

PS3 (Исключая игру года) - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Красивейшая RPG с дизайном от студии Gibli.
3Ds - Fire Emblem: Awakening – Я купил лимитированное издание 3Ds с этой игрой, если вы любите тактические рпг то пропускать ее не стоит.
Vita - Muramasa Rebirth – Прекрасно нарисованный и озвученный, хардкорный сайдскроллер, а музка надолго прописалась в плей листе плеера.
PC - Bioshock Infinite – Запоминающийся шутер от первого лица, яркий и не скучный, но в атмосферности сильно проигрывает первым частям Bioshock.

indie - Papers, Please – Никогда бы не поверил что играть за служащего контрольно пропускного пункта будет интересно.
GTA года - GTA 5 – Не смог не упомянуть, отличная игра, но минус тут как раз таки то что выдают за плюс, много свободы тоже плохо.

Ну и аниме года думаю будет - Вторжение гигантов/Attack on Titan, хороший кровавый сёнен и самое главное с интересным сюжетом, что в последнее время бывает довольно редко.

С наступающим вас! =^_^=

среда, 18 декабря 2013 г.

Log Horizon


Всем доброго времени суток, сегодня хочу с вами поделиться впечатлениями о новом аниме сериале - Log Horizon, от части за скорое знакомство с сериалом спасибо провайдеру Акадо. Если точнее в один прекрасный день придя домой, с явным желанием посвятить вечер своей любимой группе http://vk.com/anime_vrn_ru, но желанию не суждено было осуществиться, интернета дома я не обнаружил, так что пришлось посвятить вечер понедельника играм и аниме.
Так вот взор мой пал на Log Horizon, я всегда качаю практически все новинки выходящие на экранах Японии, но до просмотра дело доходит парой через год если не позже, исключение составляют рекомендации моих друзей.


Log Horizon можно смело назвать очередным аниме о MMORPG, коих не так много как хотелось бы, но и не так мало что бы удивляться сему явлению, в прошлом году на экрана Японии вышел довольно популярный сериал – «Sword Art Online», о людях застрявших в онлайн мире, правда в «Sword Art Online» сама онлайн игра это инструмент или точнее декорация в драме. Тоже можно сказать и о еще одном довольно популярной сериале Hack, но в Hack а точнее в Hack//Root, авторы все же старались глубже передать атмосферу игры. Так вот Log Horizon выгодно отличается от Hack и Sword Art Online тем что MMORPG здесь чуть ли не главный герой.
В Sword Art Online как и в Hack вам практически не объясняют механику игры, все бои строятся больше на эффектности, герои делятся на классы условно, больший акцент делают на персонажах. Log Horizon же это праздник для любителей MMORPG, тут каждый класс и действия хорошо описываются и демонстрируется, пускай бои не так динамичны как в Sword Art Online но зато вам хорошо объяснят что такое класс «Рыцарь/Танк» и какими скилами он обладает, все это делается причем не от вольной фантазии автора, а точно так же как в существующих MMORPG. Для меня большое удовольствие видеть как рыцарь с небольшим количеством HP применяет умение - Ultimate Defane и еще попутно комментируется зачем он это делает.
Но сериал хорош не только этим, авторы явно смотрели на Hack и Sword Art Online когда писали историю, я конечно могу и ошибаться но уж очень похоже, завязка знакома - Люди застряли в онлайн игре, причем как они туда попали пока (в просмотренным мною 11 сериях) не объясняется, да и это событие быстро уходит на второй план. Не меньшего внимания заслуживают персонажи, хоть они мягко говоря оригинальностью и не блещут, но авторы взяли популярные образы что пошло явно в плюс.



Нашего так сказать основного героя зовут Сироэ, он студент, отличается хорошим умом и стратегическим мышлением, собственно тут он больше похож на Лоуренса из «Волчица и пряности» правда ему не хватает харизматичной Хоро что бы дополнить образ, но и без нее смотрится очень хорошо. 
Верный ассасин Сироэ – Акацуки, которую создавали с явной оглядкой на Куронеко из популярного сериала OreImo, она также как и Куронеко доводит все до крайности, например свое служение Сироэ. 
Наоцугу, верный друг Сироэ, веселый, благородный любитель женских прелестей, что он не стесняясь говорит например Акацуки, за что постоянно получает от нее же по голове.
Нянта, судя по манерам и поведению кажется старше других, раньше был командиром Сироэ и Акацуки, спокоен и рассудителен. 
Лень  писать о всех персонажах, но поверьте мне тут их достаточно и откровенно раздражающих я пока не видел.
Стоит сказать и о минусе этого сериала, это то что он еще выходит, и каждую серию приходиться ждать неделю ><, но это можно пережить, главное что бы авторы продолжали в том же духе. 
Всем кто знает о MMORPG не понаслышке смотреть обязательно!

суббота, 14 декабря 2013 г.

Attack of the Friday Monsters!


Привет, вчера лазил в 3Ds по eShop и на распродаже нашел одну хорошую игру - Attack of the Friday Monsters! от LEVEL-5, если вы не в курсе эта довольно знаменитая японская студия, из последних популярных работ, игра получившая премию VGX как лучшая РПГ 2013 года - Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для PS3.



Так вот "Attack of the Friday Monsters!" это не рпг, я бы назвал это скорее квестом, все что мы тут делаем это бегаем по небольшому району в пригороде Токио и общаемся с жителями.
Мы играем за маленького мальчика Соту, который недавно переехал в этот район, мы знакомимся с городом и живущими там людьми и пытаемся открыть секрет пятничного монстра. Единственное во что тут можно так сказать поиграть это битвы на картах с монстрами, битвы происходит по принципу камень, ножницы, бумага и не вызывают никакой сложности.
Игра подкупает своей красотой и простотой, вы просто проживаете один день Соты, погружаетесь в его мечты и фантазии, игру можно пройти часа за 3 а то и меньше, и эти 3 часа несомненно принесут вам не мало тепла и позитива, да и игра сейчас стоит всего 200руб.


четверг, 12 декабря 2013 г.

Обновление 3Ds и еще Bravely Default

Недавно вышло новее обновление системы на 3DS за номером 7.0.0-13 и обновление лично для меня кране положительно.
Наконец то Nintendo сделал единую учетную запись, теперь игры не привязываются к консоли а как и положено привязаны к вашему NID.
Так же добавили социальную сеть Miiverse ранее доступную только обладателям WiiU, особенно радуют рисунки пользователей выполненные стилусом на 3Ds, удивляет то что можно нарисовать на экране 320х240 pixel.

На волне этих нововведений наконец то можно спокойно покупать цифровые версии игр, так что я не преминул воспользоваться данной возможностью и купил игру - Bravely Default.
Как я уже писал ранние мне понравилась демоверсия Bravely Default, но полная версия удивляет еще больше, редко можно увидеть нововведения в JRPG, японцы довольно консервативны и экспериментируют довольно редко, но зачастую когда они все же решаются что то изменить или добавить это идет на пользу проекту (Правда иногда получается Final Fantasy XIII.). Нововведения пошли на пользу и Bravely Default, на первый взгляд это обычная и очень красивая JRPG от Square Enix, чем то напоминает Final Fantasy 5 но с дизайном Final Fantasy Tactics, такое впечатление что все нарисовано красками а 3D это лишь обман зрения, я 5 минут разглядывал здание что бы понять он в 2или 3D.  Бои пошаговые, есть смена профессий да и сюжет очень похож на таковые в серии Final Fantasy, хотя авторы не преминули добавить юмора, дабы хоть как то разбавить сюжетную составляющую, в следствии чего игра сама шутит над своей банальностью, как вам прозвище одного из героев – «Мистер амнезия»? О сюжете в целом я возможно напишу позже как пройду игру до конца, а судя по тому что я вижу сейчас играть мне предстоит долго, больший интерес в игре вызывают нововведения.



Нововведений тут в достатке, начнем пожалуй с главных а именно новых тактических возможностей в бою – Brave и Defaul, как вы уже догадались от них и произошло название игры. 
Brave - дает возможность персонажу совершить до 4 дополнительных действий за ход, правда тут есть и минус, если вы не смогли убить противника за эти ходы то придется получить от противника назад равное количество действий. 
Default – дает защиту а также возможность накапливать очки дополнительных действий, т.е. можно уйти в оборону а потом выдать врагу смертельную серию.
Данные нововведения хорошо добавили разнообразия к уже старой пошаговой механике, так же в игре стало намного больше профессий, как нам говорит  Wikipedia их стало аж 25, это вам не 13 в Final Fantasy 5, профессии даются за каждого убитого боса, причем пассивные умения остаются при смене профессии, так что простора для конструктора персонажей много.


Еще одно важное нововведение это функции StreetPass, так как наш герой потерял родную деревню на протяжения всей игры вы будете отстраивать новую, правда рабочих тут крайне мало, но можно получить рабочих через  StreetPass, каждый встреченный вами на улице обладатель 3Ds даст вам одного рабочего. Еще стоит отметить функцию простоя, если вы не играете в игру и консоль находиться в спящем режиме, каждые 8 часов вам дают очки сна, позволяющие замораживать время во время боя, это помогает вам втянуться в игру после простоя. Как видите игра довольно объемная и рассказал пожалуй только о том что успел увидеть за 8 часов игры, возможно впереди будут еще открытия, игровые или сюжетные, игра очень затягивает и показывает что рано еще хоронить жанр JRPG чего впрочем не скажешь о Tales of Xillia, но об этом в другой раз.
Спасибо за ваше внимание.

среда, 11 декабря 2013 г.

Youtube обратил внимание на игры.

Сегодня прочитал о том что на Youtube расширили права правообладателям а точнее –
«Youtube задним числом ввел новую систему для пользователей, которые монетизируют свои видео – то есть для летсплееров, обзорщиков и прочих ютуб-персонажей. ContentID высматривает в вашем видео чужой контент и потом может удалить его, отправить все деньги с него правообладателю или просто выдать вам предупреждение.» http://galyonkin.com/2013/12/11/letsplei-zakonchilis/

Если почитать комментарии популярных летсплееров то складывается впечатление что демократия на  Youtube ушла в прошлое, особенно забавляют тем что в свою защиту сравнивают себя с прессой. Я редко смотрю летсплееи а если и смотрю то это онлайн игры например: Dota 2, World of Tanks и т.п. причем подобные видео это реклама онлайн игре, они стимулируют людей поиграть в эту игру, в онлайн сюжет стоит на последнем месте, а вот игровой процесс на первом. Но вот о летсплееях по сюжетным играм например The Last of US, GTA, The Elder Scroll и т.п. такого не скажу, летсплееи по сюжетным играм, равносильны пиратским фильмам снятым на видеокамеру в кинотеатре, зрители теряют львиную долю ощущений от игры. Как то раз я смотрел пару минут игры в Demon's Soul популярного летсплеера BlackSilverUfa, человек болтающий в камеру кране невнимателен к многим деталям, это как ехать на машине с заблокированным рулем вы хотите на право а она едет прямо.
Меня больше беспокоит в новой системе контроля от Youtube то - что могут пострадать обзорщики, люди которые помогают выбрать игру перед покупкой, опасность в том что правообладатели начнут банить неугодных, например за плохое мнение о игре, а это уже серьезный минус, ну то что станет меньше летсплееров это даже хорошо, может быть наконец то те кто их смотрел сами начнут играть.

суббота, 7 декабря 2013 г.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Привет, думаю стоит начать свое словоизлияние с небольших воспоминаний о знакомстве с играми серии Zelda, а познакомился я сними довольно поздно.
Первая (Да и единственная до A Link Between Worlds) в которую я прошел была - The Legend of Zelda: A Link to the Past на Super Nintendo, прошел я ее на эмуляторе, но это нисколько не делает ее хуже.


В первые части Zelda на NES я хоть и запускал но так и не прошел, тоже касается игр этой серии вышедших начиная консоли Nintendo 64, точнее сказать я в них не играл из за отсутствия консолей. но  удачное стечение обстоятельств, а именно покупка Nintendo 3Ds познакомило меня с новой игрой серии - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Есть у мира Zelda и основная концепция с перерождениями и т.п. но что бы повторять уже всем доступный текст просто приведу его тут, что бы вы хотя немного вошли в тему серии, спасибо Википедии.

"Разные игры сериала описывают в основном разные эпохи, и соответственно Линки и Зельды в разных играх — разные люди жившие в разное время (в отличие от Ганона и Ваати). На одну эпоху приходится в основном по две игры. Так, Линк в играх Ocarina of Time и Majora’s Mask один и тот же. В Oracle of Ages и Oracle of Seasons — тоже. В играх Twilight Princess и The Wind Waker описывается древний «Герой Времени» (Hero of Time), явно являющийся Линком из игры Ocarina of Time (и история о нём явно та же), и Линки из этих игр на него очень похожи (но Линк в The Wind Waker, как сказано в игре, не имеет прямого отношения к тому Герою Времени). История древности, рассказываемая по ходу игры A Link to the Past, в которой раскрывается происхождение Ганона, тоже напоминает сюжет Ocarina of Time (с некоторыми мелкими отличиями). Игра The Minish Cap, судя по её концовке (с победой Линка над Ваати, принявшим под конец свой привычный облик), является предысторией к игре Four Swords', согласно которой заточение Ваати было давно."

Хайрул в A Link Between Worlds один в один переехал из A Link to the Past.

В общем тут все запутано, но это для фанатов, что мне, да и вам надо знать - так это то что играть в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds можно не обращая внимания на все предыдущие части, так как это та же история но под новым соусом. Мне было очень любопытно почему же игра в которой сюжет повторяется из части к части получает столь высокие оценки в прессе, а игроки на перебой кричат что это шедевр. И вот пройдя игру до конца я тоже с уверенностью говорю - Игра шикарна! В игре почти все идеально сбалансировано, мир, загадки, враги и даже ненавистное многими 3D тут вписано идеально. Любителям хардкора игра вряд ли придется по вкусу, так как что бы добраться до харда придется пройти игру на изначальном уровне сложности, а тут он довольно простой. Вот всем остальным игра явно понравиться, да и сюжет при всей своей банальности к концу вызывает только приятные эмоции. Если у вас есть возможно поиграть в эту игру то просто возьмите и поиграйте, вы сами убедиться что игра на столько же доступна на сколько и интересна, причем интерес не пропадает до самого конца.