вторник, 29 октября 2013 г.

Старая школа - Fire Emblem Awakening



Доброго дня вам.
Сегодня я хочу поделится с вами впечатлениями о моей первой игре на Nintendo 3Ds - Fire Emblem Awakening, Fire Emblem японская серия пошаговых РПГ выходящих на консолях Nintendo с 1990 года. Правда я не играл в предыдущие части и это первая игра серии с которой я познакомился, приобрел я ее из за отсутствия выбора, а точнее когда заказывал 3Ds она шла в комплекте, другие комплекты мне не приглянулись, где то цветом консоли где то игрой шедшей в комплекте. Игру выбирал с целью скоротать время в ожидании Покемонов, и вот Покемоны у меня, а оторваться от Fire Emblem не могу. Игра удивительным образом пленила меня своими героями и механикой, но давайте начнем как уже привычно с сюжета.




Сюжет.
Как во множестве японских РПГ сюжет не блещет оригинальностью, построен на многих уже изжеванных штампах, ваш созданный аватар просыпается у дороги с классической амнезией. К слову о аватаре, при создании вы выбираете пол, дату рождения и простые настройки внешности, выбор пола очень даже важен в данной игре, но об этом позже. Так вот нашего аватара приходящего в себя у дороги, находит принц королевства Уилис - Хром со своей сестрой Лисой. Мы узнаем что королевству Плегия очень уж нравится земля Уилис, внезапно у нашего аватара раскрываются стратегические способности и мы рвемся помогать Хрому в войне с Плегеей. Попутно появляется из ниоткуда армия нежити, порталы из будущего и просто война обретает все большие масштабы и драму во главе с тем "Кого нельзя называть". Как видите сам сюжет прост, а вот держит его хорошая проработка персонажей, по ходу игры ты живешь с ними изучаешь их поведение, переживаешь за них, а судя по развитию событий, проходит не один год в этих приключениях.

Режим боя.
Момент удара врага, в паре.



Об игре.
Игра дружелюбна как к казуалам так и к хардкорным игрокам, причем выбрать сложность можно от легкого до лунатика (Что то вроде - Ultra Hard.), а также выбрать тип игры "Казуальный" или "Классический". Разница в типах игры состоит в том что - в "Казуальном" режиме персонажи умершие во время боя воскреснут после победы, а вот в "Классическом" смерть персонажа не обратима, Так же в "Классическом" режиме нельзя сохранится во время боя. Думаю что в "Классическом" режиме смерть героя переживается куда более эмоционально, но я выбрал "Казуальный" режим, так как уже писал выше в игры серии ранее не играл. Система боя я бы сказал типичная для подобных РПГ, лучники хороши против воздушных целей, светлые маги против темных и т.п. Если вы играли в игры по типу Final Fantasy Tactics то можете себе это представить. Но я выделю одну важную особенность -" один в поле не воин", ну или не совсем воин. Важно держать персонажей рядом, так как это дает бонусы к характеристикам персонажа, чем дольше персонажи воюют плечом к плечу, тем больше бонусов они получают от взаимопомощи. Бонусы поднимаются в зависимости от уровня связи от С до S, правда получить связь уровня S можно только с персонажем противоположного пола. Персонажи создавшие союз уровня S производят потомство, причем дети получают часть умений родителей, вот к чему я говорил ранее о поле персонажа. Дети мистическим образом появляются из будущего, через какие то порталы, "мы пришли из будущего, дабы спасти будущее", так что вам не нужно ждать пока они вырастут. Максимум можно наплодить комбинируя персонажей - 13 детей, и это еще не все, можно же еще менять классы персонажей. Изменение класса от обычного до элитного, и если вам надоел например маг можно сделать из него копейщика, причем характеристики практически остаются неизменными, к примеру вы прокачали война и потом сделали его магом, бьет магией пока не прокачаешь слабо, но в итоге это будет маг с броней. Оружие в игре это парой особый геморрой, оно ломается а починить его можно крайне редким посохом и только у одного персонажа, поэтому важно следить что бы оружие не сломалось во время боя и боец не остался с голыми руками. Если играть на среднем уровне сложности, то можно не утруждать себя изучением тонкостей игровой механики, все проходится легко, а если вы еще займетесь правильной прокачкой то игра становится до зевоты легкой, поэтому если вы любитель тактику рекомендую начинать с тяжелого, а вот "лунатик" это для уже прожженных тактиков.



В заключении:
Подобный жанр игр лучше всего подходит для портативных консолей, она не требует от вас быстрой реакции, есть время подумать, да и отвлечься можно практически в любой момент. Fire Emblem Awakening однозначно стоит внимания, игра собрала в себе почти все хорошее из японских тактик, приятные персонажи, сказочный мир, и пускай банальный но все же не плохой сюжет. Если вам знакомы такие игры как Final Fantasy Tactics, Disgaea, X-Com(UFO), Jagged Alliance и т.п. то вам определенно стоит поиграть в эту игру.

понедельник, 28 октября 2013 г.

Джобс из Apple

Привет, сегодня запись не в тему.

Мы погорим о Стиве Джобсе и политике Apple, меня к этому подтолкнула неадекватная реакция на шутки в сторону Apple, которые я иногда размещаю в соцсетях.
А я не люблю фанатизм и фанатиков, от чего бы они не фанатели, и всегда придерживаюсь мнения, что нужно уважать окружающих и смотреть на вещи разносторонне.
А начну я, пожалуй, рассказывать о Стиве Джобсе, основываясь на фильмах о нем, заодно вы увидите, как разнятся взгляды: если первый фильм для широкой публики, то второй для фанатов.

Итак, «Пираты силиконовой долины» и «Джобс: Империя соблазна».



Пираты силиконовой долины.

Первый фильм рассказывает нам о двух компаниях и их лидерах: Стиве Джобсе и Билле Гейтсе. Фильм не старается показать одного лучше или хуже другого, режиссер, я считаю, вполне удачно смог перенести период становления Apple и Microsoft в художественную ленту. Тут Стив Джобс показан как идейный вдохновитель, причем заслуга Стива Возняка "Воз" в этом фильме показана, я считаю, равноценно. Так как сам Стив Джобс не был изобретателем, он, скорее, тот, кто пользовался чужими изобретениями. Сейчас, думаю, большинство пользователей продукцией Apple даже не знают, кто такой Стив Возняк.
В фильме также хорошо видно, как Джобс культивировал идеи, видел перспективу в вещах, казавшихся многим не интересными, не перспективными. Например компания Xerox (кстати, в России ее называют Ксерокс, что не правильно, правильно Зиэрокс). Именно в этой компании Джобс нашел мышь и графический интерфейс для своих компьютеров Lisa и Mac.
Помимо достоинств в фильме неплохо показан характер Джобса, который многие не отнесли бы к достоинствам – именно поведение Джобса стало одной из ключевых причин его отстранения от руководства компанией в начале 90х годов.
И тот факт, что параллельно с Джобсом нам показывали Гейтса, позволяет зрителю видеть более полную картину того времени и то, что Гейтс сыграл в жизни Джобса не последнюю роль.
Я люблю этот фильм, так как он рассказывает, как два гениальных человека построили свои империи на идее и своей харизме. Рекомендую посмотреть, если вы его еще не видели. 

Джобс: Империя соблазна

Сам фильм практически повторяет то что было показано о Джобсе в фильме «Пираты силиконовой долины», однако режиссер тут сконцентрировался на том, чтобы показать образ Джобса как художника, при этом избегая пикантных подробностей. Если в Пиратах весь рассказ об Apple, в основном, был сосредоточен на рождении индустрии, а не одного человека, то этот фильм сосредоточен полностью на образе. Причем моменты, способные бросить тень на Джобса, показаны эпизодически или полностью исключены. 
Фильм выставляет того же Билла Гейтса плагиатором, при этом полностью пропускает историю с Xerox, и чуть ли не прямым текстом говорит, что Джобс гений, а Гейтс вор.
Сам фильм, по сути, пуст. Вы не узнаете ничего нового, если вы смотрели первый фильм. Разве что узнаете, что Джобс был гением, которого не признавали и обкрадывали все, кому не лень, но в итоге справедливость восторжествовала, и он придумал IPod.

Подытожу: 
Джобс для меня человек, который не обращал внимание на рамки, а делал то, что хотел, именно такие люди толкают индустрию быстрее вперед. Но это было не всегда и не во всем.
Роль Джобса в мире ИТ сложно переоценить, но, если он принес что то новое в ИТ, то Гейтс сделал это доступным каждому. Я как раз подвожу к тому, почему я так не люблю политику Apple.
Apple, как и любая другая компания, держится своего стиля и своей внутреней политики, и из-за чего их продукцию доступной не назовешь, а ведь Джобс когда-то утверждал, что хочет сделать компьютер доступным, и осуждал IBM за высокие цены.
Apple – это, так и никак иначе. Т.е. если вы хотите больше экран, то ждите, пока также захочет Apple; хотите другой процессор – ждите, пока этого захочет Apple.
Но нужно понимать, что все люди разные, и Google сейчас понимает это точно лучше всех, так как пользоваться их продукцией можно везде: на IOS, Windows, Linux и т.д., в то время как Apple ограничена только в рамках своего устройства.
Конечно, Apple сейчас вынуждена идти на встречу рынку. Уже нет амбициозного Джобса, именно он утверждал что смартфоны с диагональю более 3,5 не нужны и iPad имеет идеальные размеры и меньше не нужен. Но компании надо жить дальше, вот и появляется IPad mini, и в следующем году, уверен, будет iPhone с экраном >=4.5 дюйма. Странно, что Джобс не заметил, как его компания превратилась в дорогую IBM, которую он так ненавидел.

Все написанное выше сугубо мое мнение, и я не хочу разжигать споры и что-то доказывать. Если вы нашли неточность, то просто укажите мне на нее, и я буду вам благодарен. 
Спасибо за ваше внимание.

вторник, 22 октября 2013 г.

Игровые брюзжания.


И снова здравствуйте, сегодня я решил немного по брюзжать на тему раньше была трава зеленее, а именно о игрой индустрии и к чему мы пришли. Началось все с того что вчера играл в Chrono Cross на PlayStation one, это довольно популярная в свое время японская РПГ. После игры я понял что современные игры не приносят таких ощущений и удовольствия  картинка становится лучше а вот содержание все больше превращается в голливудские фломастеры, это как сравнить книгу и фильм, но давайте уж по порядку. 


Начнем с того что игровая индустрия как и любая другая проходит одни и те же этапы развития, например возьмем рынок отдаленный от игр, например газированных напитков. Вы точно знаете такие компании как Coca-Cola и Pepsi, это гиганты по сравнению с которыми производители местного ситро инди разработчики, но и они начинали с "подвала".

Так и в игровой индустрии, но начнем с истоков, когда игровая индустрия была в зачаточном состоянии, тогда игры лились рекой, например на той же Atari 2500 вышло много игр. Правда река была за частую с помоями, а люди хотели играть только в хорошее, но пришла Nintendo которая стала брать отчисления за выпуск игр на свою консоль, и ввела требования к качеству, из за чего появился некий фильтр дерьма.
Этот фильтр, от части, и принес популярность Nintendo Famicom (Нам она была известна по пиратским клонам - Денди.), но этот же фильтр выставил ограничения разработчикам.
Само ограничение было не сильным, но теперь чтобы сделать игру вы должны были иметь некий стартовый капитал. Данная схема действует и по сей день, отчисления от игр приносят весомую долю производителям консолей.

Если крупные издатели способны сами отсеивать дерьмо на основе маркетинговых и прочих исследований, то мелкие разработчики идут на свободную землю т.е. PC. PC не требует отчислений да и дерьма здесь и по сей день меньше не стало, но именно тут начинают свой путь создатели игр. Именно PC сейчас является анархичной зоной где игроки и издатели отсевают зерна от плевен, но это не говорит о том что дерьма нет на консолях, большие дяди тоже наступают в дерьмо, правда им это обходится куда дороже. Правильным будет упомянуть Steam, это первый удачный сервис по продаже игр, он не только помогает находить игры, но и так же он помогает отсеивать дерьмо.

Ну а вот к чему я все это начал, сегодняшняя игровая индустрия это механизм по клепанию денег, и в новых консолях все меньше игр, сами игры однообразны и зачастую скучны, просто сравните какие игры были 10 - 15 лет назад на тех же PlayStation и Nintendo, тогда люди творили что то новое, экспериментировали, сейчас подобные проекты практически не приносят денег, все больше доминируют игры где для игры не требуется более 10-30 минут времени, например побегать Battlefield, Call of Duty  или игры серии Press X to Win, это тот этап когда люди начинают видеть в черном квадрате искусство.

Можно меня обвинить в старомодности и предвзятости, но это не устраняет тот факт что раньше игр выпускали больше и разработчики не строили свои планы основываясь на маркетинговых исследованиях, они делали игры, пускай зачастую хреновые но все же с душой. Сейчас это все ушло на долю немногих индии разработчиков, Японцы тоже все еще выпускают игры на старых рельсах, но их стало гораздо меньше. 

понедельник, 21 октября 2013 г.

Продолжаем знакомство с Nintendo 3Ds

Уже почти неделю играю в 3Ds, на GTA V только в выходные можно вырвать время, но я не расстроен а даже на оборот приятно удивлен играм на 3Ds, правда я успел поиграть в основном в демо версии. Пока ко мне летит Pokemon X, я все продолжаю проходить Fire Emblem: Awakening, о ней напишу как только пройду, ну и как сказал выше поигрывать в демо версии.
Скачал демо версии - Monster hunter 3 ultimate, Kingdom hearts 3D, Project x Zone, Resident evil Revelations, были еще но они не стоят упоминания.
Все эти игры понравились как визуально так и игровым процессом, если например в игры серии Kingdom hearts и Resident evil я играл и знал что меня ждет, то вот от Project x Zone и Monster hunter 3 меня удивили, по сути Monster hunter 3 это типичное РПГ пойди убей босса, собери вещи но еще и в онлайне, Project x Zone красивое тактическое РПГ смешанное с файтингом из персонажей CAPCOM и SEGA выглядит и играется приятно.
Ну и бонусом купил игру вышедшую еще на Nintendo Famicom, Excitebike только с 3D эффектом, если не помните что это за игра то смотрите на картинку ниже, если вы помните что такое Денди то наверняка играли.



В планах на этой неделе написать обзор на одну замечательную игру Muramasa rebirth для PSVita, так что спасибо за ваше внимание.

Ну и вот пара снимков, жаль не мои так как я пока не нашел возможности делать снимки экрана, если эта функция вообще есть на 3Ds.

Monster hunter 3 Ultimate

Kingdom hearts 3D

Project x Zone
Project x Zone

Resident evil Revelations

Fire Emblem: Awakening
Fire Emblem: Awakening

пятница, 18 октября 2013 г.

3Ds "Немного" негатива.

Привет!
Вот я уже день играюсь с 3Ds и все оказалось не столь радужно, как это было в первом взгляде.
Сложилось впечатление что 3Ds это девайс из прошлого, я знал что там интерфейс не очень, но что бы настолько. Как будто Nintendo все еще живет 1985 годом, во временах Famicom, и ориентируется только на фанатов. Даже как то дико видеть что технически продвинутое и более дружелюбное устройство стоит столько же сколько и 3Ds (Я о Vita.).
Как я уже отмечал в twitter, игры купленные в eshop привязываются к консоли, т.е. аккаунт это формальность.
Лично я не вижу проблем мешающих привязывать игры к аккаунту, вот сейчас если вы потеряете консоль и у вас были купленные игры в eshop то можете сразу с ними попрощаться. Если мне надо посмотреть что то в интернете то мне обязательно надо закрывать предыдущее приложение т.е. никакой многозадачности, хотя похоже в N даже не знают что это. Так же не пойму почему в спящем режиме горят диоды и консоль в этом режиме за ночь разрядилась на 10%, вам кажется я преувеличиваю? Vita в режиме ожидания может работать месяц если не больше, за 3 дня она теряла у меня 10% но не за 8 часов.
Ну и напоследок это цены на игры, 8 битный Марио 250 руб!? Новинки по 1900 руб, меня это удивляет по тому что на Vita новинки стоят в среднем 1500 руб, а если прибавить к этому PS plus так Sony тут просто сама щедрость.
Я уже нашел как минимум 5 игр в которые хочу поиграть на 3Ds, но с таким ценником мне придется точно выбирать чему отдать предпочтение, через месяц на Vita будет Final Fantasy X/X-2 HD Remaster но Покемонов возьму в любом случае.
Под итожу 3Ds это консоль не для каждого, вы должны любить игры Nintendo что бы терпеть подобное от компании которая заявила себя чуть ли не инноватором в игровой индустрии.

Ну и клип вспомнился в тему как раз о N.


четверг, 17 октября 2013 г.

Nintendo 3DS XL

Привет!

Сегодня у меня радостное событие, прилетела от shopto моя 3DS XL, за качество фотографий заранее извиняюсь, освещение было не очень, а фотоаппарат был разряжен. 
Ну поехали, первые впечатления!

Я заказывал nintendo 3ds bundle с игрой fire emblem, так как bundle для Европы не анонсировали. Да и игра дешевле обошлась.

Сразу что бросилось в глаза после того как взял в руки коробку, так это то что она тяжелая, ну в смысле для того что ты ожидаешь. Но стоило открыть коробку как все сразу стало ясно, такого объема мануалов я давно не видел, даже не могу вспомнить где я такое уже встречал. Но меня больше удивило то что в комплект не входит зарядное устройство, я не понимаю чем руководствовалось Nintendo. На коробке написано что подходит зарядное устройство от Nintendo DSi, т.е. N подразумевали что у меня уже была или есть DS? Это как купить машину без бензина, в общем странно, так что зарядное покупал дополнительно.

Половина коробки мануалы.

На удивление русский есть.

Сама консоль тоже увесиста, в сравнение с PS Vita немного тяжелее, в руках лежит удобно, кнопки тоже довольно удобны, но по моему на Vita комфортнее нажимаются, думаю это дело привычки. 

Только из коробки, красота, корпус заметно быстро покрывается пятнами.

А стилус довольно удобен.

Интерфейс к сожалению оказался не настолько дружелюбным, разобраться не сложно, но рядом лежит PS Vita где интерфейс более быстрый и удобный, странно что N не постарались его доработать, для меня было диковато видеть такую задержку при выходе из приложений. Неудобство касается всего, приложений, eshop, я так и не нашел как зарегистрироваться в nindendo club с консоли, пришлось с PC.
3D первые минуты раздражал но потом глаза привыкли, и даже стало нравится, 3D спасает от низкого разрешения экрана, так как благодаря ему ты не вглядываешься в пиксели. А разрешение на 3DS довольно низкое 800х240 для сравнения на Vita 960×544. Но я думаю игры это главное а тут их много.

В раскрытом положении 3DS XL выглядит больше Vita.

В целом я покупкой доволен, игра Fire Emblem: Awakening нравится, жанр тактическое RPG, на подобии Final Fantasy Tactics и Disgaea, но о игре напишу как только пройду или поиграю подольше, что бы было что рассказать. Осталось купить Pokemon X для полной радости, давно я заглядывался на игры Nintendo, теперь то поиграю. =)

Спасибо за внимание, не ленитесь писать отзывы.





среда, 16 октября 2013 г.

Gravity Rush. Fall baby fall!


Добрый день, сегодня речь пойдет о жемчужине игр PlayStation Vita, сейчас это чудо раздают подписчикам PS Plus бесплатно. 
Внешне игра выглядит хорошо, но явно не предел Vita, например новый Killzone: Mercenary получше  выглядит. Сюжет тут банален и забывается уже через пол часа игры, но даже с этими недостатками (Если это вообще можно так назвать.) игра не становится хуже.

Сюжет
Наша героиня просыпается в подворотне, с напрочь отшибленной памятью, рядом некая субстанция похожая на космическое пространство в форме кошки.
Убедившись что похмельный синдром отсутствует, мы вместо того что бы хоть как то прийти в себя, узнать где и с кем вчера были, бросаемся помогать первым встречным, в виду чего буквально через час полностью забываем зачем и почему мы здесь.
Нашу альтруистку горожане прозвали Кет, так как ее сопровождает не отстающий глюк кошки. Впоследствии выясняем, что именно эта кошка и дает нам силу управлять гравитацией. Возможно, это Луна? Решила сбежать от тупой Усаги Цукино (Сейлор Мун) к это альтруистке? Ее и заставлять не надо, сама бросается всем помогать не ожидая что кто-то появится, и даст ей пинка для стимула. Так что имея с собой багаж с нулевым прошлым и неизвестным будущим мы устраиваем битву за «респект» горожан.

Вырвем район из лап этих гопников. 

Город да и сам мир выполнен интересно, все районы находится на колонне которая уходит в бесконечность в обе стороны, весь мир вращается вокруг этой колонны, город так же окружают гравитационные шторма, периодически воруя части города да и за одно горожан, ну и попутно доставляет Нави для кормежки все теми же горожанами.  Сам сюжет вертится вокруг гравитационных штормов и Нави, ну и того как город выживает в таких условиях.
Экшен происходит в гравитационных штормах куда нас доставляет некий Дедуля назвавший себя Создателем, там все сводится к простому убей всех и долети от точки А к точке Б, правда к этому добавьте разнообразность этих локаций и сложность маршрута. Для развлечения в свободное от сюжета время есть испытания, которые мы открываем на карте, все они на время, убей за время, долети, добеги, проскользи и как бы банально не звучало их интересно выполнять. Сам сюжет не раскроет нам тайны мира, так что драмы не ждите, объяснять вам как зародился сей мир никто не будет, только море намеков.

Сам город поделен на 4 района, которые открываются по мере прохождения.

Ну и как без колеса обозрения.

Подача сюжета выполнена в виде комиксов.

Рейтинг у игры 12+ ^_^

Сама героиня Няшка (Это первое что пришло в голову.), аниматоры неплохо постарались над ее поведением, делает она практически все с милой неуклюжестью.

Ну и главное.
Вся прелесть игры в падении, это как полет во сне или прыжок с парашюта, первые минуты игры думал что это полет и сетовал на то что Кет как то странно летает, ну в смысле не так как Супермен, то задницей вперед в общем как получится. 

Падать то можно по разному.

Но когда понял в чем суть, сразу все стало с ног на голову, в прямом смысле, мой мозг долго адаптировался в попытках ориентироваться в пространстве. Ведь Кет легко может сделать любую поверхность полом а любое направление низом, если вы играли в Alien vs Predator за Чужих то возможно сможете себе это представить. Первую половину игры вы будете убеждать себя что вестибулярный аппарат в норме а Кет будет учится увереннее падать. 



Так же интересно реализовано управление, вы указываете куда надо падать, причем управлять можно как аналоговым стиком так и гироскопом консоли,
причем второе очень помогает в бою, а чаще я только так и сражался. Со стороны это выглядело нелепо, представьте себе как кто то, размахивает консолью во все стороны да еще иногда и матерится.

Забавная особенность, когда Кет изменяет гравитацию, предметы и люди в метре от нее попадают под ее влияние, эх, сколько горожан улетело в неизвестность благодаря мне.

Падать это еще не все возможности Кет, есть особые приемы - бросание вещей например, так же удары, скольжение и т.п. Добавьте ко всему выше сказанному открытый мир, и систему прокачки. Навыки Кет можно улучшить, а сделать это можно при помощи кристаллов разбросанных по миру или выдающихся за прохождение разных испытаний.
Процесс собирания кристаллов как бы скучно не звучало очень занимательный, даже когда я прокачал все что возможно, все равно не мог пролететь мимо кристаллов. Прокачка влияет на все, сила удара, время падения и т.д.



Вот бои не тривиальны и быстро наскучивают, все сводиться к тому что вы должны бить в сферы на теле врага а враги отличаются только формами и количеством этих сфер. Есть враги и сложнее, так называемые элитные Нави, они спрятаны на сюжетных уровнях и отличаться зеленым цветом, естественно сложность хорошо вознаграждается кристаллами.

Самый сложный Нави в игре, минут 20 убил на него.

Формы самые разнообразные, есть еще и с броней. 

Игра сама по себе легкая и пройти ее можно за 6 часов, если не меньше. Для ненасытных есть DLC, правда это очередной мини сюжет о том как Кет всем помогает, и уже более жесткие испытания, ну и конечно няшные костюмчики Кет. Кстати только ради костюма кошки я и купил одно DLC - Spy, но пока не могу преодолеть последнее испытание.






Пожалуй, я рассказал все что хотел, добавлю что игру прошел на все 100% т.е. прошел все испытания и открыл все секреты и жду недавно анонсированную 2 часть.
Вот что хочется от второй части так это - Большой мир, интересный сюжет,  интересных побочных миссий, все же одних кристаллов как мотивации к исследованию маловато, ну и бои интереснее а главное сложнее, механика и мир мне нравятся и текущие.



Спасибо за то что прочитали, первые мои записи в блоге сумбурны и аляповаты, но я учусь грамотно излагать свои мысли, так что прошу не ленитесь критиковать.

вторник, 15 октября 2013 г.

О Quantic Dream и блоге.

Доброго дня вам.

Немного о очевидном, это первая запись в блоге, кстати не факт что это будет основным блогом, я пока в поисках, но Blogger мне нравится. Зачем, почему, писать не вижу смысла, просто давно хотелось.
Как говорили в школе - about myself. 
При рождении нарекли - Андрей, многие так и зовут, друзья и знакомые часто предпочитают называть меня по nicname - Граф. Да, знаю, звучит по детски, но мне тогда было 16 лет и моим кумиром был Граф Де Ла Фер, персонаж из романов Дюма "Три мушкетера" (ну если кто не знает.). Я не однократно пытался его изменить, стыдно было, но приросло так что не вырвешь, так что я все еще GrafDe или GrafDeRus. 
Ну вот и познакомились, к своему прошлому я возвращаться буду не редко так что сейчас расписывать все свое прошлое лень да и блог не о том. 



Ну а теперь к главному, играм. Можно было бы выбрать какую нибудь любимую игру для первой записи. Я выбрал актуальную тему - Beyond: Two Souls и Quantic Dream, пока не забыл да и хотел высказаться. Скажу сразу я в Beyond: Two Souls не играл, но прошу не кидать в меня камни и помидоры, речь пойдет скорее о играх Quantic Dream в целом. К написанию этого текста меня подтолкнул обзор на Beyond: Two Souls в одной из групп посвященных PlayStation 3, автор явный фанат игр Quantic Dream, позволяющий себе оскорблять людей с иным мнением. Меня подобные люди раздражают, нужно уважать мнение окружающих, если конечно не заставляют его прислушиваться, так приступим к изложению моего мнения.

Мне не нравятся игры Quantic Dream, я играл в Fahrenheit и Heavy Rain, эти игры скучные с примитивным игровым процессом. Как вам начало? Стойте! Дайте хоть объяснится, как я уже говорил я люблю игры, игра это целый мир и чем лучше показан этот мир тем интереснее играть. К примеру я не люблю игры жанра - quest, за редким исключением, например Syberia. Но в той же Syberia была хоть намеки на свободу передвижения, вы уже догадываетесь к чему я клоню. Это скучно когда тебя постоянно тащат за руку не дают остановиться и посмотреть по сторонам. Мне сильно на скучивало смотреть кино и периодически нажимать показанные на экране кнопки или дергать геймпадом. Проходить нудные моменты и если уснул не дают пере пройти, Heavy Rain я забросил на трети, с самого начала было ясно что сюжет будет как говорил А.П. Чехов - "Если в первом акте на стене висит ружье, то в последнем оно обязательно выстрелит". Весь вопрос стоял кто из героев убийца, причем сходство Heavy Rain и Фаренгейта очевидно, я о построении сюжета. Правда я немного надеялся что PS Move (Если кто не знает это моушен контроллер, на подобии вимоута на консоли Nindendo Wii.) сделает игровой процесс интереснее, ожидания не оправдались. Действий стало больше но они не стали лучше, т.е. в экшен сценах, экшена больше не стало. 
От Beyond: Two Souls много не ждал, но наделся что в игре будет не скучный сюжет, но судя по обзорам и мнением блогеров, да да я им верю, ну подумайте сами люди работают с играм не первый год, я думаю и у вас есть люди мнение которых вы прислушиваетесь. Так вот, судя по мнению журналов и блогеров, Дэвид Кейдж еще сильнее ударился в игру актеров и все меньше в саму игру, Beyond: Two Souls стала еще большим фильмом но при этом история и ее подача не стала интереснее.
Броски из прошлого в настоящие, будущее это уже заезженные приемы, но если это делается постоянно то наверняка будет раздражать, я похоже уже начал обсуждать то во что не играл, ладно. Не буду гадать понравилась бы мне игры будь в них лучше сюжет или нет, в игры хочется играть а не смотреть. Так что в следующей записи я напишу о игре которая мне понравилась - Gravity Rush. 

 Спасибо за то что дочитали, присылайте камни и помидоры почтой, ну и критику, критика а если еще с советами важна для развития.