Доброго дня вам.
Сегодня я хочу поделится с вами впечатлениями о моей первой игре на Nintendo 3Ds - Fire Emblem Awakening, Fire Emblem японская серия пошаговых РПГ выходящих на консолях Nintendo с 1990 года. Правда я не играл в предыдущие части и это первая игра серии с которой я познакомился, приобрел я ее из за отсутствия выбора, а точнее когда заказывал 3Ds она шла в комплекте, другие комплекты мне не приглянулись, где то цветом консоли где то игрой шедшей в комплекте. Игру выбирал с целью скоротать время в ожидании Покемонов, и вот Покемоны у меня, а оторваться от Fire Emblem не могу. Игра удивительным образом пленила меня своими героями и механикой, но давайте начнем как уже привычно с сюжета.
Сюжет.
Как во множестве японских РПГ сюжет не блещет оригинальностью, построен на многих уже изжеванных штампах, ваш созданный аватар просыпается у дороги с классической амнезией. К слову о аватаре, при создании вы выбираете пол, дату рождения и простые настройки внешности, выбор пола очень даже важен в данной игре, но об этом позже. Так вот нашего аватара приходящего в себя у дороги, находит принц королевства Уилис - Хром со своей сестрой Лисой. Мы узнаем что королевству Плегия очень уж нравится земля Уилис, внезапно у нашего аватара раскрываются стратегические способности и мы рвемся помогать Хрому в войне с Плегеей. Попутно появляется из ниоткуда армия нежити, порталы из будущего и просто война обретает все большие масштабы и драму во главе с тем "Кого нельзя называть". Как видите сам сюжет прост, а вот держит его хорошая проработка персонажей, по ходу игры ты живешь с ними изучаешь их поведение, переживаешь за них, а судя по развитию событий, проходит не один год в этих приключениях.
Режим боя.
Момент удара врага, в паре.
Об игре.
Игра дружелюбна как к казуалам так и к хардкорным игрокам, причем выбрать сложность можно от легкого до лунатика (Что то вроде - Ultra Hard.), а также выбрать тип игры "Казуальный" или "Классический". Разница в типах игры состоит в том что - в "Казуальном" режиме персонажи умершие во время боя воскреснут после победы, а вот в "Классическом" смерть персонажа не обратима, Так же в "Классическом" режиме нельзя сохранится во время боя. Думаю что в "Классическом" режиме смерть героя переживается куда более эмоционально, но я выбрал "Казуальный" режим, так как уже писал выше в игры серии ранее не играл. Система боя я бы сказал типичная для подобных РПГ, лучники хороши против воздушных целей, светлые маги против темных и т.п. Если вы играли в игры по типу Final Fantasy Tactics то можете себе это представить. Но я выделю одну важную особенность -" один в поле не воин", ну или не совсем воин. Важно держать персонажей рядом, так как это дает бонусы к характеристикам персонажа, чем дольше персонажи воюют плечом к плечу, тем больше бонусов они получают от взаимопомощи. Бонусы поднимаются в зависимости от уровня связи от С до S, правда получить связь уровня S можно только с персонажем противоположного пола. Персонажи создавшие союз уровня S производят потомство, причем дети получают часть умений родителей, вот к чему я говорил ранее о поле персонажа. Дети мистическим образом появляются из будущего, через какие то порталы, "мы пришли из будущего, дабы спасти будущее", так что вам не нужно ждать пока они вырастут. Максимум можно наплодить комбинируя персонажей - 13 детей, и это еще не все, можно же еще менять классы персонажей. Изменение класса от обычного до элитного, и если вам надоел например маг можно сделать из него копейщика, причем характеристики практически остаются неизменными, к примеру вы прокачали война и потом сделали его магом, бьет магией пока не прокачаешь слабо, но в итоге это будет маг с броней. Оружие в игре это парой особый геморрой, оно ломается а починить его можно крайне редким посохом и только у одного персонажа, поэтому важно следить что бы оружие не сломалось во время боя и боец не остался с голыми руками. Если играть на среднем уровне сложности, то можно не утруждать себя изучением тонкостей игровой механики, все проходится легко, а если вы еще займетесь правильной прокачкой то игра становится до зевоты легкой, поэтому если вы любитель тактику рекомендую начинать с тяжелого, а вот "лунатик" это для уже прожженных тактиков.
В заключении:
Подобный жанр игр лучше всего подходит для портативных консолей, она не требует от вас быстрой реакции, есть время подумать, да и отвлечься можно практически в любой момент. Fire Emblem Awakening однозначно стоит внимания, игра собрала в себе почти все хорошее из японских тактик, приятные персонажи, сказочный мир, и пускай банальный но все же не плохой сюжет. Если вам знакомы такие игры как Final Fantasy Tactics, Disgaea, X-Com(UFO), Jagged Alliance и т.п. то вам определенно стоит поиграть в эту игру.