вторник, 26 ноября 2013 г.

Kill la Kill, пафосный пузырь?

Это превью, так сказать впечатления от просмотренных 8 серий сериала Kill la Kill, писалось для группы ВКонтакте http://vk.com/anime_vrn_ru

Начнем пожалуй с тех кто его создает, Википедия нам в этом поможет –
«Kill la Kill является первым аниме-телесериалом студии Trigger, которая была создана в 2011 году двумя бывшими сотрудниками студии GAINAX, Масахико Оцукой и Хироюки Имаиси.».
Стоит также отметить что Масахико Оцукой и Хироюки Имаиси приложили руку к знаменитому сериалу – Гуррен Лаганн, но как это не редко бывает в развлекательной индустрии, приписка - «От создателей хита!» не гарантирует что и это будет хитом, но возможно пока рано хоронить Kill la Kill?


Правда вот о сериале рассказывать, пожалуй и не чего, хорошего мало, но стоит отметить - приятный хоть и простой визуальный стиль, приятный он тем что в угоду детальности придали больше жизни картинке, но не стоит переживать, там где нужна детальность авторы ее добавляют в достатке. Правда я не решусь утверждать что подобный стиль понравиться всем, скорее больше он понравиться уже опытным любителям аниме, повидавших прошлые работы GAINAX. Пафос, да в Гуррен Лаганн его было в достатке, но тут, пафос занимает 70% времени, позы, диалоги, но все это уже начинает приедаться к 5 серии и еще больше подчеркивает жирный минус. А минус это банальный сюжет для столь длинного сериала, он настолько банален что не сложно уже предсказать чем он закончиться, свои догадки на эту тему кратко напишу в следующем абзаце.



СПОЙЛЕРЫ!!!

понедельник, 25 ноября 2013 г.

8 Поколение.

И вот на западе уже вышли последние мастодонты 8 поколения игровых консолей, пресса говорит о рекордных продажах, на форумах вспыхнули консольные войны с новой силой, люди разглядывают пиксели и кадры в секунду ну и т.п. ерунда.
Sony и Microsoft отчитались о продажах, каждый продал по миллиону в первый день, мне вот интересно неужели так много людей покупают вещи только ради обладания этой вещью одним из первых, да же если она будет долгое время пылиться на полке?
Похоже что да, даже смотря и читаю унылые обзоры на PS4 и XBOX One, поражаешься тому что журналистам рассказывать то нечего, только о плиточках и кнопочках, скоро как пользователи Apple будут восхищаться тем что кнопочка переливается или шрифты стали наклонными. Складывается впечатление что люди забывают о самом главном а именно о том для чего нужны эти консоли, они забывают о играх, а хороших игр с каждым годом становиться все меньше и меньше, я уже правда ныл по этому поводу. Я не вижу смысла покупать PS4 или XBOX One как минимум еще год, единственная игровая консоль 8 поколения, которую можно назвать таковой, на данный момент это - Nintendo WII U, да как бы вы не морщились на данный момент на этой консоли лучшие игры в 8 поколении, и если вы думаете что Nintendo для детей, то вы будите приятно удивлены тем что ошибались.

Mario in Mcdonalds

Сегодня впервые пошел покупать Хеппи Мил в Макдональдс, нет не ради гамбургеров и т.п. а ради фигурок с Марио. Радует то что их можно купить без еды, мне две штуки продали по 35руб. и это достаточно дешево. Набор состоит из 10 фигурок, к сожалению в наличии бывает только две, новые появляются раз в неделю, так что придется походить в сие заведение да бы собрать все. Сами фигурки за свою цену достаточно качественные, есть все копирайты Nintendo, Макдака, сделаны как не сложно догадаться в Китае.




воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Bravely Default: Flying Fairy

Поиграл в демо версию Bravely Default: Flying Fairy, выглядит красиво, особенно в 3D, игровой процесс классический для JRPG, напомнила любимую мною - Final Fantasy IX.
Если верить eShop то игра поступит в продажу 12 декабря, определенно возьму.

Castlevania: Dawn of Sorrow, все еще интересно.


День добрый!
Вот и прошел я - CastlevaniaDawn of Sorrow, игра мне понравилась, как я писал ранее после выхода Castlevania: Symphony of the Night, почти во все новые части серии стали добавлять элементы RPG, а именно поднятие уровня героя, экипировку и дополнительные умения.
Напомню что в первых частях Castlevania, у нас был кнут – "Убица вампиров", который можно было улучшить и дополнительное вооружение, в виде крестов и святой воды, тут же у нас на выбор большое количество вооружения, кнут ушел в прошлое, да и по сюжету мы играем уже не потомком охотников на вампиров - Бельмондов, так что оружием у нас является все что мы найдем в процессе игры, а это: мечи, секиры, копья, пистолеты и прочие колющие, режущее. Не удивляйтесь огнестрельному оружию, действие Dawn of Sorrow происходит аж в 2036 году, тут скорее удивляешься мечам и секирам, правда про это быстро забываешь в процессе игры. По мимо осязаемого оружия, наш герой может поглощать души убитых врагов и тем самым использовать их способности, это вносить некий элемент собирательства (На подобии Покемонов, «собери их всех»), стоит отметить что враги свои души отдают не охотно и на выбивание некоторых может уйти не мало времени, радует что это не обязательный элемент игры.  В замке по мимо мест сохранений есть порталы, они позволяют быстро переместиться например к торговцу для пополнения запасов или продажи лишнего. Боссы достаточно легкие и убиваются либо в лоб с использованием кучи банок - повышающих уровень здоровья, либо после понимания цикличности атаки босса.



Думаю стоит уделить немного внимания сюжету, вам же наверняка интересно как так действо из 15 веков перелетело в 21?
История берет сове начало в Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) - В 1999 году по предсказанию произойдет затмение, Дракула в очередной раз воскреснет, Алукард сын Дракулы (Если вы играли в  Symphony of the Night то вам он должен быть знаком.) и последний потомок Бельмондов - Джулиус Бельмонд, при помощи некой ведьмы из Японии, запечатали замок и самого Дракулу в солнечном затмении, тем самым прервали его цикл перерождения. И вот в 2035 году, типичный японский студент - Сома Круз, со своей подругой детства - Миной Хабуки, в момент солнечного затмения 2035 года, попадают в замок Дракулы, там узнается что Сома никто иной как реинкарнация самого Дракулы.
Сюжет Dawn of Sorrow начинается год спустя после событий произошедших в Aria of Sorrow, нам стало ясно что Сома и Мина успешно выбрались из замка Дракулы и Сома все еще не стал вампиром. Но некая секта - желающая воскресить Лорда тьмы, узнала о Соме и его темной стороне души, Сому заманивают в построенную копию замка Дракулы, (Где это я так и не понял, судя по антуражу Европа,) где попытаются с его помощью воскресить Дракулу.
Я тоже думаю что ребята из Konami перемудрили с сюжетом, но на фоне недавних Lords of Shadow таким уж бредом не кажется.
Хочу отметить что все персонажи да и вступительные ролики выполнены в стиле японской анимации, и вот к ним привыкнуть сложно, радует что мелькают они не так часто, дело в том стиль в котором нарисованы персонажи придает некую мультяшность и не серьезность происходящему, и уж точно не подходит к образу Дракулы.



Данная игра не привносит ничего нового в серию Castlevania, но все же в нее интересно играть, находить секреты, исследовать замок, все это поддерживается реиграбельностью, в игре несколько концовок, так же для любителей классики после прохождения дают поиграть за Джулиуса Бельмонда, с кнутом и прочей уже классической атрибутикой, без торговца без разного оружия и т.п. Не могу не отметить хороший саундтрек, новые композиции и ремиксы старых уже ставшими классическими. В завершении скажу что игра понравиться как ценителям Symphony of the Night так и игрокам не знакомым с Castlevania,
А я сейчас начал проходить Castlevania: Portrait of Ruin, и тут пока не все так радужно, но об это в следующий раз, спасибо за ваше внимание.  

суббота, 16 ноября 2013 г.

Nintendo dsi и Time hollow

Добрый день, на днях отслеживал интересное объявление на Авито, продавали почти новую Nintendo dsi, по факту мне эта консоль не нужна, но цена стремительно опустилась до 1500 руб. Естественно я заподозрил не ладное, но все же поехал посмотреть, в итоге купил так как консоль оказалась почти в идеальном состоянии. Ну что сказать о консоли кроме того что это самая популярная handheld консоль в мире? Она очень удобная, так как я прекрасно играю в игре от нее на своей 3DS, толку мне от нее мало, ну разве что эстетическое удовольствие. 

Сама консоль на ощупь очень приятная, благодаря своим размерам легко помещается в кармане, стоит также отметить что благодаря тому что игры идут тут пиксель в пиксель картинка не размывается так как на 3DS. Стоит также упомянуть время работы, а играть с ней можно  в течении 10 часов, мало какие устройства могут похвастаться таким временем работы.
Экраны имеют хорошие углы обзора, из минусов стоит отметить слишком малый ход кнопок, но к этому быстро привыкаешь. Думал сначала перепродать, подобную вещь не сложно продать за 3000 руб, но думаю отдать в виде приза в своей группе http://vk.com/anime_vrn_ru.


А теперь пара слов о игре для DS Time hollow, данную игру прошел в процессе тестирования DSi. Time hollow относиться к типу визуальных новелл и квестов, тут много текста и мало действий. Сюжет строиться на путешествиях во времени, точнее наш герой может открывать порталы в прошлое и тем самым исправлять настоящие, если бы не откровенные сюжетные ляпы игра получилась бы очень хорошей. Радует что продолжительность игры достаточная что бы она не успела наскучить, но главное что DS отлично подходит для подобных игр, а возможность запускать стороннее ПО при помощи особых флеш карт, позволяет играть в такие игры как fate stay night и Ever 17, да и возможность благодаря этой флеш карте можно запускать все игры для это консоли, делает DSi отличным развлечением в дороге.


вторник, 12 ноября 2013 г.

Castlevania Dawn of Sorrow

DSTWO, последний раз я так радовался возможности играть в старые игры когда узнал о существовании эмуляторов в принципе, а вот сейчас радуюсь эмулятору Nindendo DS для 3DS.
Я довольно тепло отношусь к серии игр Castlevania, и особенно к игре Castlevania: Symphony of the Night, игра удачно связала 2D платформер, элементы РПГ и хороший сюжет. На тот момент мне казалось что лучше ничего в этой серии я не увижу особенно после средненьких 3D вариаций серии. Но все же приятно иногда ошибаться, еще в конце прошлого года от скуки перебирая свои эмуляторы, я наткнулся на Castlevania Aria of Sorrow для Gameboy Advance. Блин да она похожа на Symphony of the Nigh - подумал тогда я и подарил игре 20 часов жизни, после нее я на время забыл о Castlevania. И вот сейчас нашел Castlevania Dawn of Sorrow для Nindendo DS, блин и это мало того что продолжение Aria of Sorrow да еще более красивое, динамичное, все элементы на месте, появились дополнения для tuchscreen, просто нет слов. Так что я пока в полном восторге, также не полнился и поискал что еще из Castlevania есть на DS, оказывается игр серии на DS целых 3, после покупки DSTWO глаза разбегаются, хороших игры море, в общем NEXT-GEN в топку, даешь ретро хардкор, я уже начинаю понимать фанатов Nintendo. ^_^.


среда, 6 ноября 2013 г.

Механика



Добрый день, сегодня я хочу немного похвастаться своим подарком, механическая клавиатура TESORO Durandal Ultimate TS-G1NL, но думаю не всем понятно в чем собственно прелесть механической клавиатуры, поэтому думаю стоит немного рассказать о свои впечатлениях.
Признаться я даже не знал о существовании механических клавиатур, и принимал мембранные как единственно возможные. У меня не так давно была игровая клавиатура Logitech g15, на тот момент я считал что лучше клавиатуры не существует, игровая с экраном хоть она и мембранная. Однако как только я начал набирать текст на механической клавиатуре у меня появилось ощущение что я хочу печать на ней не переставая, пальцы так как будто сами скользят по ней, приятный хоть и громкий щелкающий звук, мягкое нажатие и не обязательно нажимать до конца.


В отличии от мембранной где обязательно надо нажимать клавишу до упора и притом прилагая больше усилий, механические клавиатуры имеют мягкий, плавный ход, при нажатии до упора сила нажатия не меняется.  Разновидности механизмов не мало, моя клавиатура оснащена механизмом типа  Cherry MX Red, в основном этот механизм разрабатывался для геймеров как и Cherry MX Black, есть механизмы для удобства набора текста. Основная разница в механизмах это прилагаемая сила срабатывания и глубина срабатывания. Вся главная суть в пружинах а также в контактах, кстати если вам интересно узнать подробнее, то тут хорошо написано - http://habrahabr.ru/post/140454/.



Ну и пара слов конкретно о мой клавиатуре, по мимо прелестей механики, клавиатура с красной регулируемой подсветкой, правда кириллице света достается мало, для меня это не критично так как печатаю почти в слепую, но в темноте смотрится потрясно. Стоит отметить вес, клавиатура довольно тяжелая, примерно 1,5 килограмма, при желании можно обороняться. Клавиши имеют приятное на ощупь покрытие по типу soft touch, поскольку клавиатура игровая она имеет встроенную память на 128кб,  для хранения макросов, поддерживает одновременное нажатие всех клавиш без залипания (Как я в детстве мечтал о такой клавиатуре, кто играл в игры для двоих на PC поймет.). Ну и что за игровая клавиатура без пары разъемов USB и выходов для микрофона/наушников.  Самую большую разницу заметил когда пришел на работу а там мембранная клавиатура, сразу понимаешь что к хорошему привыкаешь быстро.

Сейчас я немного приболел, голова совсем не работает поэтому тяжело заставить себя что то написать, но скоро будут еще обзоры на игры.
Спасибо за ваше внимание.