пятница, 18 октября 2013 г.

3Ds "Немного" негатива.

Привет!
Вот я уже день играюсь с 3Ds и все оказалось не столь радужно, как это было в первом взгляде.
Сложилось впечатление что 3Ds это девайс из прошлого, я знал что там интерфейс не очень, но что бы настолько. Как будто Nintendo все еще живет 1985 годом, во временах Famicom, и ориентируется только на фанатов. Даже как то дико видеть что технически продвинутое и более дружелюбное устройство стоит столько же сколько и 3Ds (Я о Vita.).
Как я уже отмечал в twitter, игры купленные в eshop привязываются к консоли, т.е. аккаунт это формальность.
Лично я не вижу проблем мешающих привязывать игры к аккаунту, вот сейчас если вы потеряете консоль и у вас были купленные игры в eshop то можете сразу с ними попрощаться. Если мне надо посмотреть что то в интернете то мне обязательно надо закрывать предыдущее приложение т.е. никакой многозадачности, хотя похоже в N даже не знают что это. Так же не пойму почему в спящем режиме горят диоды и консоль в этом режиме за ночь разрядилась на 10%, вам кажется я преувеличиваю? Vita в режиме ожидания может работать месяц если не больше, за 3 дня она теряла у меня 10% но не за 8 часов.
Ну и напоследок это цены на игры, 8 битный Марио 250 руб!? Новинки по 1900 руб, меня это удивляет по тому что на Vita новинки стоят в среднем 1500 руб, а если прибавить к этому PS plus так Sony тут просто сама щедрость.
Я уже нашел как минимум 5 игр в которые хочу поиграть на 3Ds, но с таким ценником мне придется точно выбирать чему отдать предпочтение, через месяц на Vita будет Final Fantasy X/X-2 HD Remaster но Покемонов возьму в любом случае.
Под итожу 3Ds это консоль не для каждого, вы должны любить игры Nintendo что бы терпеть подобное от компании которая заявила себя чуть ли не инноватором в игровой индустрии.

Ну и клип вспомнился в тему как раз о N.


четверг, 17 октября 2013 г.

Nintendo 3DS XL

Привет!

Сегодня у меня радостное событие, прилетела от shopto моя 3DS XL, за качество фотографий заранее извиняюсь, освещение было не очень, а фотоаппарат был разряжен. 
Ну поехали, первые впечатления!

Я заказывал nintendo 3ds bundle с игрой fire emblem, так как bundle для Европы не анонсировали. Да и игра дешевле обошлась.

Сразу что бросилось в глаза после того как взял в руки коробку, так это то что она тяжелая, ну в смысле для того что ты ожидаешь. Но стоило открыть коробку как все сразу стало ясно, такого объема мануалов я давно не видел, даже не могу вспомнить где я такое уже встречал. Но меня больше удивило то что в комплект не входит зарядное устройство, я не понимаю чем руководствовалось Nintendo. На коробке написано что подходит зарядное устройство от Nintendo DSi, т.е. N подразумевали что у меня уже была или есть DS? Это как купить машину без бензина, в общем странно, так что зарядное покупал дополнительно.

Половина коробки мануалы.

На удивление русский есть.

Сама консоль тоже увесиста, в сравнение с PS Vita немного тяжелее, в руках лежит удобно, кнопки тоже довольно удобны, но по моему на Vita комфортнее нажимаются, думаю это дело привычки. 

Только из коробки, красота, корпус заметно быстро покрывается пятнами.

А стилус довольно удобен.

Интерфейс к сожалению оказался не настолько дружелюбным, разобраться не сложно, но рядом лежит PS Vita где интерфейс более быстрый и удобный, странно что N не постарались его доработать, для меня было диковато видеть такую задержку при выходе из приложений. Неудобство касается всего, приложений, eshop, я так и не нашел как зарегистрироваться в nindendo club с консоли, пришлось с PC.
3D первые минуты раздражал но потом глаза привыкли, и даже стало нравится, 3D спасает от низкого разрешения экрана, так как благодаря ему ты не вглядываешься в пиксели. А разрешение на 3DS довольно низкое 800х240 для сравнения на Vita 960×544. Но я думаю игры это главное а тут их много.

В раскрытом положении 3DS XL выглядит больше Vita.

В целом я покупкой доволен, игра Fire Emblem: Awakening нравится, жанр тактическое RPG, на подобии Final Fantasy Tactics и Disgaea, но о игре напишу как только пройду или поиграю подольше, что бы было что рассказать. Осталось купить Pokemon X для полной радости, давно я заглядывался на игры Nintendo, теперь то поиграю. =)

Спасибо за внимание, не ленитесь писать отзывы.





среда, 16 октября 2013 г.

Gravity Rush. Fall baby fall!


Добрый день, сегодня речь пойдет о жемчужине игр PlayStation Vita, сейчас это чудо раздают подписчикам PS Plus бесплатно. 
Внешне игра выглядит хорошо, но явно не предел Vita, например новый Killzone: Mercenary получше  выглядит. Сюжет тут банален и забывается уже через пол часа игры, но даже с этими недостатками (Если это вообще можно так назвать.) игра не становится хуже.

Сюжет
Наша героиня просыпается в подворотне, с напрочь отшибленной памятью, рядом некая субстанция похожая на космическое пространство в форме кошки.
Убедившись что похмельный синдром отсутствует, мы вместо того что бы хоть как то прийти в себя, узнать где и с кем вчера были, бросаемся помогать первым встречным, в виду чего буквально через час полностью забываем зачем и почему мы здесь.
Нашу альтруистку горожане прозвали Кет, так как ее сопровождает не отстающий глюк кошки. Впоследствии выясняем, что именно эта кошка и дает нам силу управлять гравитацией. Возможно, это Луна? Решила сбежать от тупой Усаги Цукино (Сейлор Мун) к это альтруистке? Ее и заставлять не надо, сама бросается всем помогать не ожидая что кто-то появится, и даст ей пинка для стимула. Так что имея с собой багаж с нулевым прошлым и неизвестным будущим мы устраиваем битву за «респект» горожан.

Вырвем район из лап этих гопников. 

Город да и сам мир выполнен интересно, все районы находится на колонне которая уходит в бесконечность в обе стороны, весь мир вращается вокруг этой колонны, город так же окружают гравитационные шторма, периодически воруя части города да и за одно горожан, ну и попутно доставляет Нави для кормежки все теми же горожанами.  Сам сюжет вертится вокруг гравитационных штормов и Нави, ну и того как город выживает в таких условиях.
Экшен происходит в гравитационных штормах куда нас доставляет некий Дедуля назвавший себя Создателем, там все сводится к простому убей всех и долети от точки А к точке Б, правда к этому добавьте разнообразность этих локаций и сложность маршрута. Для развлечения в свободное от сюжета время есть испытания, которые мы открываем на карте, все они на время, убей за время, долети, добеги, проскользи и как бы банально не звучало их интересно выполнять. Сам сюжет не раскроет нам тайны мира, так что драмы не ждите, объяснять вам как зародился сей мир никто не будет, только море намеков.

Сам город поделен на 4 района, которые открываются по мере прохождения.

Ну и как без колеса обозрения.

Подача сюжета выполнена в виде комиксов.

Рейтинг у игры 12+ ^_^

Сама героиня Няшка (Это первое что пришло в голову.), аниматоры неплохо постарались над ее поведением, делает она практически все с милой неуклюжестью.

Ну и главное.
Вся прелесть игры в падении, это как полет во сне или прыжок с парашюта, первые минуты игры думал что это полет и сетовал на то что Кет как то странно летает, ну в смысле не так как Супермен, то задницей вперед в общем как получится. 

Падать то можно по разному.

Но когда понял в чем суть, сразу все стало с ног на голову, в прямом смысле, мой мозг долго адаптировался в попытках ориентироваться в пространстве. Ведь Кет легко может сделать любую поверхность полом а любое направление низом, если вы играли в Alien vs Predator за Чужих то возможно сможете себе это представить. Первую половину игры вы будете убеждать себя что вестибулярный аппарат в норме а Кет будет учится увереннее падать. 



Так же интересно реализовано управление, вы указываете куда надо падать, причем управлять можно как аналоговым стиком так и гироскопом консоли,
причем второе очень помогает в бою, а чаще я только так и сражался. Со стороны это выглядело нелепо, представьте себе как кто то, размахивает консолью во все стороны да еще иногда и матерится.

Забавная особенность, когда Кет изменяет гравитацию, предметы и люди в метре от нее попадают под ее влияние, эх, сколько горожан улетело в неизвестность благодаря мне.

Падать это еще не все возможности Кет, есть особые приемы - бросание вещей например, так же удары, скольжение и т.п. Добавьте ко всему выше сказанному открытый мир, и систему прокачки. Навыки Кет можно улучшить, а сделать это можно при помощи кристаллов разбросанных по миру или выдающихся за прохождение разных испытаний.
Процесс собирания кристаллов как бы скучно не звучало очень занимательный, даже когда я прокачал все что возможно, все равно не мог пролететь мимо кристаллов. Прокачка влияет на все, сила удара, время падения и т.д.



Вот бои не тривиальны и быстро наскучивают, все сводиться к тому что вы должны бить в сферы на теле врага а враги отличаются только формами и количеством этих сфер. Есть враги и сложнее, так называемые элитные Нави, они спрятаны на сюжетных уровнях и отличаться зеленым цветом, естественно сложность хорошо вознаграждается кристаллами.

Самый сложный Нави в игре, минут 20 убил на него.

Формы самые разнообразные, есть еще и с броней. 

Игра сама по себе легкая и пройти ее можно за 6 часов, если не меньше. Для ненасытных есть DLC, правда это очередной мини сюжет о том как Кет всем помогает, и уже более жесткие испытания, ну и конечно няшные костюмчики Кет. Кстати только ради костюма кошки я и купил одно DLC - Spy, но пока не могу преодолеть последнее испытание.






Пожалуй, я рассказал все что хотел, добавлю что игру прошел на все 100% т.е. прошел все испытания и открыл все секреты и жду недавно анонсированную 2 часть.
Вот что хочется от второй части так это - Большой мир, интересный сюжет,  интересных побочных миссий, все же одних кристаллов как мотивации к исследованию маловато, ну и бои интереснее а главное сложнее, механика и мир мне нравятся и текущие.



Спасибо за то что прочитали, первые мои записи в блоге сумбурны и аляповаты, но я учусь грамотно излагать свои мысли, так что прошу не ленитесь критиковать.

вторник, 15 октября 2013 г.

О Quantic Dream и блоге.

Доброго дня вам.

Немного о очевидном, это первая запись в блоге, кстати не факт что это будет основным блогом, я пока в поисках, но Blogger мне нравится. Зачем, почему, писать не вижу смысла, просто давно хотелось.
Как говорили в школе - about myself. 
При рождении нарекли - Андрей, многие так и зовут, друзья и знакомые часто предпочитают называть меня по nicname - Граф. Да, знаю, звучит по детски, но мне тогда было 16 лет и моим кумиром был Граф Де Ла Фер, персонаж из романов Дюма "Три мушкетера" (ну если кто не знает.). Я не однократно пытался его изменить, стыдно было, но приросло так что не вырвешь, так что я все еще GrafDe или GrafDeRus. 
Ну вот и познакомились, к своему прошлому я возвращаться буду не редко так что сейчас расписывать все свое прошлое лень да и блог не о том. 



Ну а теперь к главному, играм. Можно было бы выбрать какую нибудь любимую игру для первой записи. Я выбрал актуальную тему - Beyond: Two Souls и Quantic Dream, пока не забыл да и хотел высказаться. Скажу сразу я в Beyond: Two Souls не играл, но прошу не кидать в меня камни и помидоры, речь пойдет скорее о играх Quantic Dream в целом. К написанию этого текста меня подтолкнул обзор на Beyond: Two Souls в одной из групп посвященных PlayStation 3, автор явный фанат игр Quantic Dream, позволяющий себе оскорблять людей с иным мнением. Меня подобные люди раздражают, нужно уважать мнение окружающих, если конечно не заставляют его прислушиваться, так приступим к изложению моего мнения.

Мне не нравятся игры Quantic Dream, я играл в Fahrenheit и Heavy Rain, эти игры скучные с примитивным игровым процессом. Как вам начало? Стойте! Дайте хоть объяснится, как я уже говорил я люблю игры, игра это целый мир и чем лучше показан этот мир тем интереснее играть. К примеру я не люблю игры жанра - quest, за редким исключением, например Syberia. Но в той же Syberia была хоть намеки на свободу передвижения, вы уже догадываетесь к чему я клоню. Это скучно когда тебя постоянно тащат за руку не дают остановиться и посмотреть по сторонам. Мне сильно на скучивало смотреть кино и периодически нажимать показанные на экране кнопки или дергать геймпадом. Проходить нудные моменты и если уснул не дают пере пройти, Heavy Rain я забросил на трети, с самого начала было ясно что сюжет будет как говорил А.П. Чехов - "Если в первом акте на стене висит ружье, то в последнем оно обязательно выстрелит". Весь вопрос стоял кто из героев убийца, причем сходство Heavy Rain и Фаренгейта очевидно, я о построении сюжета. Правда я немного надеялся что PS Move (Если кто не знает это моушен контроллер, на подобии вимоута на консоли Nindendo Wii.) сделает игровой процесс интереснее, ожидания не оправдались. Действий стало больше но они не стали лучше, т.е. в экшен сценах, экшена больше не стало. 
От Beyond: Two Souls много не ждал, но наделся что в игре будет не скучный сюжет, но судя по обзорам и мнением блогеров, да да я им верю, ну подумайте сами люди работают с играм не первый год, я думаю и у вас есть люди мнение которых вы прислушиваетесь. Так вот, судя по мнению журналов и блогеров, Дэвид Кейдж еще сильнее ударился в игру актеров и все меньше в саму игру, Beyond: Two Souls стала еще большим фильмом но при этом история и ее подача не стала интереснее.
Броски из прошлого в настоящие, будущее это уже заезженные приемы, но если это делается постоянно то наверняка будет раздражать, я похоже уже начал обсуждать то во что не играл, ладно. Не буду гадать понравилась бы мне игры будь в них лучше сюжет или нет, в игры хочется играть а не смотреть. Так что в следующей записи я напишу о игре которая мне понравилась - Gravity Rush. 

 Спасибо за то что дочитали, присылайте камни и помидоры почтой, ну и критику, критика а если еще с советами важна для развития.